高 手 进 阶
 

    【点数分配】

    游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。

    角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

体质
对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力
魔力
法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力
力量
增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加谐谑伤害
耐力
对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力
敏捷
增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机

    红色连线:影响大
    蓝色连线:影响中
    绿色连线:影响小

    种族区别

    不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
    天赋属性的发挥:

种族
体质发挥
魔力发挥
力量发挥
耐力发挥
敏捷发挥
人族
均衡
均衡
均衡
均衡
均衡
仙族
较弱
较强
均衡
魔族
较强
较弱
均衡

    先天赋予的点数:

种族
体质
魔力
力量
耐力
敏捷
人族
10
10
10
10
10
仙族
12
5
11
12
10
魔族
12
11
11
8
8

    每升一级,系统会自动分配给玩家5点潜力点。可别小看这潜力点,玩家的成长壮大可就靠这些潜力点的合理分配哦。

    1.先看看自己有没有剩余的潜力点:点右上角任务头像打开任务属性面板,“潜力”后面显示的数字就是可用潜力点。

    2.如果有剩余潜力点,分配潜力区域右边的“+”、“—”按钮就会被激活。,点相应项目后面的“+”、“—”按钮进行调整吧,当可分配潜力点变为0的时候,就分配完毕了。

    3.调整之后,潜力点右边的"更改属性"按钮,更改的属性就被保存。