装 备 作 坊

 
 
  【11-14装备】
 

  11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:

  1.属性要求多样化:

  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。

  2.获得途径不同:

  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。

  3.超高的初始属性:

  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。

  4.只能炼化,不可打造宝石。

  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。

  5.标明制造者

  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。

  11-14级武器:

类别
基础属性
携带要求
强法
攻击
物理属性
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级武器(灵性)
16%
1000
10%
100
-
200
-
-
11级武器(力量)
8%
6000
280
-
-
-
11级武器(均衡)
4%
1500
随机两项180
11级武器(敏类)
2%
1000
-
-
250
-
12级武器(灵性)
24%
1500
12%
100
-
260
-
-
12级武器(力量)
12%
8000
340
-
-
-
12级武器(均衡)
6%
2000
随机两项220
12级武器(敏类)
3%
1500
-
-
300
-
13级武器(灵性)
32%
2000
15%
100
-
320
-
-
13级武器(力量)
16%
10000
400
-
-
-
13级武器(均衡)
8%
3000
随机两项280
13级武器(敏类)
4%
2000
-
-
360
-
14级武器(灵性)
40%
2500
18%
100
-
400
-
-
14级武器(力量)
20%
12000
450
-
-
-
14级武器(均衡)
10%
3500
随机两项350
14级武器(敏类)
5%
2500
-
-
420
-

  注释:

  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术。

  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

  11-14级头盔:

类别
基础属性
携带要求
强法
物理吸收
HP
MP
抗人法
抗仙法
命中
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级头盔(灵性)
4%
0%
0
800
10%
5%
-10%
100
-
200
-
-
11级头盔(力量)
0%
7%
0
0
10%
0%
280
-
-
-
11级头盔(均衡)
2%
0%
400
400
6%
8%
随机两项180
11级头盔(敏类)
1%
0%
80
0
10%
2%
-
-
250
-
12级头盔(灵性)
8%
0%
0
1200
12%
5%
-10%
100
-
260
-
-
12级头盔(力量)
0%
10%
0
0
12%
0%
340
-
-
-
12级头盔(均衡)
3%
0%
600
600
8%
8%
随机两项220
12级头盔(敏类)
2%
0%
120
0
12%
2%
-
-
300
-
13级头盔(灵性)
12%
0%
0
1500
14%
5%
-10%
100
-
320
-
-
13级头盔(力量)
0%
15%
0
0
14%
0%
400
-
-
-
13级头盔(均衡)
4%
0%
800
800
10%
8%
随机两项280
13级头盔(敏类)
3%
0%
160
0
14%
2%
-
-
360
-
14级头盔(灵性)
16%
0%
0
1800
16%
5%
-10%
100
-
400
-
-
14级头盔(力量)
0%
20%
0
0
16%
0%
450
-
-
-
14级头盔(均衡)
5%
0%
900
900
12%
8%
随机两项350
14级头盔(敏类)
4%
0%
200
0
16%
2%
-
-
420
-

  注释:

  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。

  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。

  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级铠甲:

类别
基础属性
携带要求
强法
物理吸收
HP
MP
抗人法
抗仙法
防御
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级铠甲(灵性)
6%
5%
0
1600
10%
0%
1500
100
-
200
-
-
11级铠甲(力量)
0%
10%
0
0
10%
0%
6000
280
-
-
-
11级铠甲(均衡)
2%
5%
800
800
6%
0%
2000
随机两项180
11级铠甲(敏类)
1%
5%
160
0
10%
0%
1500
-
250
-
12级铠甲(灵性)
9%
5%
0
2400
12%
0%
2200
100
-
260
-
-
12级铠甲(力量)
0%
10%
0
0
12%
0%
7000
340
-
-
-
12级铠甲(均衡)
3%
5%
1200
1200
8%
0%
2500
随机两项220
12级铠甲(敏类)
2%
5%
240
0
12%
0%
2200
-
-
300
-
13级铠甲(灵性)
12%
10%
0
3000
14%
0%
2800
100
-
320
-
-
13级铠甲(力量)
0%
20%
0
0
14%
0%
8000
400
-
-
-
13级铠甲(均衡)
4%
10%
1600
1600
10%
0%
3500
随机两项280
13级铠甲(敏类)
3%
10%
320
0
14%
0%
2800
-
-
360
-
14级铠甲(灵性)
15%
10%
0
3600
16%
0%
3200
100
-
400
-
-
14级铠甲(力量)
0%
20%
0
0
16%
0%
9500
450
-
-
-
14级铠甲(均衡)
5%
10%
1800
1800
12%
0%
4000
随机两项350
14级铠甲(敏类)
4%
10%
400
0
16%
0%
3200
-
-
420
-

  注释:

  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强仙族法术和魔族法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击性法术。

  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。

  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级项链:

类别
强法类型
强法
HP
MP
增加属性
抗性
携带等级
11级项链
强随机一种法术(除了震慑)
0
3200
3200
24
8
100
12级项链
0
3200
3200
18
10
110
13级项链
0
3200
3200
12
12
120
14级项链
0
3200
3200
8
14
130

  注释:

  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。

  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)

  11-14级鞋:

类别
强法类型
强法
增加敏捷
增加属性
抗性
携带等级
11级鞋
强随机一种法术
(除了震慑)
0
100
20
6
100
12级鞋
0
100
16
8
110
13级鞋
0
100
12
10
120
14级鞋
0
100
8
12
130