《Xiah》是在武侠基本的世界观上融入SF素材的MMORPG。游戏既定目标是支持多平台环境以及重点强调类型的独特和操作感、打击感的最佳化。游戏中还加入几个休闲小游戏,方便了消遣型玩家短时间的享受,成为了整款游戏的小小亮点。
一、游戏画面
60帧人物动画和精巧画面及视觉效应传达着韵律性动作场面,如:刚柔兼施的明确打击感,随人物的动作及风向风速而摇摆的衣袂等。从细微处入手,表现更具动魄的格斗以及精致的画面。
1:游戏视角:本游戏使用比较先进的3D引擎,在默认的情况下,游戏的视角为斜45度。但是其控制上能够实现平面视角360度旋转,远近视角的的放大缩小及上下视角90度翻滚。
2:色彩渲染:游戏的色彩鲜艳明亮,比较丰富。色彩的质感比较厚重的强烈。
3: 游戏界面:制作公司综合参照和分析了韩国国内出市的十几款MMORPG而后导入HCT(human computer
interphase)三个基本概念,即1.游戏支持水准2.使用便利性3.美学构成
等而设计成最佳的游戏环境,游戏主画面可视面较大,不会造成玩家视觉局限。
音乐和音效
XIAH游戏因为是东方的奇幻游戏,所以游戏整个世界采用具有东方风格的背景音乐。
外形外貌系统:
本游戏无可自定创造的外貌系统,游戏中的人物的外形外貌是固定的,当你选择了职业就是选择了外形外貌。游戏中要改变人物的形象就只能依靠换装备来实现了。
人物升级系统:
游戏采用了人物升级奖励自由加点系统。玩家可以自由加点游戏里即使同一职业人物也具有不同发展,增加了游戏的可玩性。


人物变装系统:
在游戏中,玩家更换各种装备,人物的造型都会改变。而且本游戏使用了全角度旋转的人物装备展示系统,你可以依靠角度旋转来欣赏你所扮演的玩家在装备后的形象。
武器装备系统:
就现在所接触到的,本游戏中提供了类似《暗黑》一样的,变化非常丰富的武器装备及道具,武器可以打造升级,打怪物出的道具名称一样,数值也会不同,在武器系统方面,本游戏具有相当的水平,具有不错的耐玩度,相信在本作中,很多玩家都会对游戏里的武器系统产生比较大的兴趣。
二、宠物系统
人物等级达到一定水平后,可以捕获怪物作为宠物,并可以设定宠物的辅助攻击的方式。
三、怪物系统
XIAH中的怪物具有了智能系统,它引进了最新的AI技术,除了最低等的狼之外,其他怪物都会主动攻击,甚至围攻。后期的等级高的怪物尤其如此,它身边拥有很多小怪物,一旦一个怪物受到攻击,其他全部一起围攻。当然这里几乎所有的怪物都可以被召唤,这个跟养宠物就不一样了,所以只要玩家有实力就可以尝试召唤各种怪物,去欣赏战斗的快感,并且怪物本身的等级增长,也会使怪物产生外观的变化,也就是升级变化,一般每种有3级,同理玩家召唤的怪物也有相同的设定,可以给玩家带来很强的乐趣。

四、组队和经验分享
游戏没有设置组队等级差别,这个可能侍近期游戏中比较少见的,符合 XIAH的定位即GMMO(Casual Massively
Multi-Player Online——轻松大型多人在线)系统。
五、操作系统
XIAH力图实现所谓CMMO(Casual Massively Multi-Player
Online——轻松大型多人在线)形式,以同时满足愿意长时间深入游戏中,甚至以后要支持PS2和XBOX,实现多平台网络游戏,所以它的操作是相当的简单化,并且可以支持游戏手柄操作,详细如下:快捷键
K键:技能窗口
R键:组对系统和好友系统
C键:角色属性
I键:包裹
A、D键:调整3D角度
数字键1-6是放魔法快捷键和药水
截图:printscreen
六、居所系统
玩家可以建造属于自己的房屋,并对外观,内部进行更改。
七、对战系统
具有一对一,一对多,多对多的对战系统。完善的积分排位制度。
引进了的怪物AI技术,增加了怪物的智能系统,让玩家在游戏充分享受到乐趣,还有制作公司综合参照和分析了韩国国内出市的十几款MMORPG而后导入HCT(human
computer interphase)三个基本概念,即1.游戏支持水准2.使用便利性3.美学构成
等而设计成最佳的游戏环境。从而产生了让玩家感觉到非常便利的游戏界面和操作系统。
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