人物的姓名和职业

当前的等级和经验值,下次升等级的经验值。

人物属性
可使用每次升级时得到的5个技能点来改变人物的能力值。

人物能力
根据人物的能力值和所装备物品的特性所决定。

抵抗力
对神圣、闪电、火焰、冰冻系属性的抵抗力。
显示当前人物所用抵抗力。用百分比表示。

魔法效果
表示当前人物的技能效果的持续时间。人物使用的魔法或怪物使用的魔法。

技能熟练度
使用每次升级时得到的2个点数来提高熟练度。

关闭人物窗

 


 

力量
提高人物的物理攻击
智慧
人物的最大魔法力点1增加2, 提高魔法精灵和德鲁依的魔法攻击力。
敏捷
人物的攻击速度点5增加1%, 回避率点15增加1%。攻击速度最大200%为止有效果,回避率对物理攻击是最大20%,对魔法攻击是最大16%的效果。
体力
人物的最大生命力点1增加2,实际人物的体形也壮大。
 


 

生命力
表示人物的当前全命值,降到0时人物将死亡。生命力在每次升级时增加,并且随体力的增长而增加。每次升级人物不同,增加的数值也有所不同。
魔法力
表示人物的当前魔法力。每次使用魔法时将消耗部份魔法值,其最大值随每次升级而提升,并随智慧的提高而增加。每次升级人物不同,增加的数值也有所不同。
攻击力
攻击力 表示人物的当前物理攻击力,攻击力根据所使用的武器和力量而变化。
魔法攻击
表示当前所选中技能的攻击力。
移动速度
移动速度 表示人物的移动速度,以1~6的数值表示。基本速度为2,可使用提高移动速度的物品或使用提高移动速度的技能,以改变移动速度。
防御力
防御力 表示人物当前防御力,防御力的值等于所装备的物品的防御力总和与基本防御力之和。基本防御力随等级的提升而增加,防御力越高,在战斗时所受到的伤害就会越小。
攻击速度
表示战斗时的攻击速度,人物的攻击速度基本值是100%,最大有200%的效果。
攻击速度只对物理攻击适用,攻击速度越高双击的概率越高。攻击速度跟敏捷和物品适用的技能有有关。
致命一击
攻击时带来比平时高2—4倍的攻击力概率。(其概率以千分比表示,如显示为10,表示10/1000的概率,即10/1000=0.01,1%的概率。)
 


 

  在‘命运’里面,人物能学的技能,按特征分3系列,各系列有8个技能,每一个人物能学24种技能。但是这样学攻击力不强大。
   
 
狂骑士
魔法精灵
德鲁依
猎手
神 剑
白魔法
自然系
生存系
怒 剑
黑魔法
召唤系
交易系
魔 剑
特殊魔法
变身系
猎捕系
   
  为了提高这些技能的能力,利用每次升级得到的2点技能点数增加各系列的技能熟练度。技能熟练度对该系列的技能施展有很大的重要性, 增加技能熟练度能提高该系列里所有技能的能力。用户能增加的熟练度不但有3种技能系列,还有武器熟练度,如果用物理攻击为主的人物增加武器熟练度有很好的效果。各等级能增加的熟练度是:等级×1.5 ,最高能加到200点。用物品的属性增加技能熟练度不受到上面的最高点限制,但是用物品也只能加到255点。