var i = 0;
var t = 0;

var className = "战士天赋";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "武器"; i++;
tree[i] = "狂怒"; i++;
tree[i] = "防护"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "强化英勇打击", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "偏斜", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化撕裂", 3, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化冲锋", 2, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "钢铁意志", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "强化雷霆一击", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "强化压制", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "愤怒掌握", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "重伤", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "双手武器专精", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "穿刺", 2, 3, 4, [getTalentID("重伤"),3]]; i++;
talent[i] = [0, "长柄专精", 5, 1, 5]; i++; 
talent[i] = [0, "死亡之愿", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "锤类武器专精", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "剑类武器专精", 5, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "强化拦截", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [0, "强化断筋", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "强化戒律", 3, 4, 6]; i++;
talent[i] = [0, "血性狂乱", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "致死打击", 1, 2, 7, [getTalentID("死亡之愿"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "复苏之风", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "强化致死打击", 5, 2, 8, [getTalentID("致死打击"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "无尽怒气", 1, 2, 9]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;


//fury talents
talent[i] = [1, "震耳嗓音", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "残忍", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化挫志怒吼", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "怒不可遏", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "强化顺劈斩", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "刺耳怒吼", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "血之狂热", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "统御之力", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "双武器专精", 5, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化斩杀", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "激怒", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化猛击", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "横扫攻击", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "武器掌握", 2, 4, 5]; i++;
talent[i] = [1, "强化狂暴之怒", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "乱舞", 5, 3, 6, [getTalentID("激怒"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "精确", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "嗜血", 1, 2, 7, [getTalentID("横扫攻击"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "强化旋风斩", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "强化狂暴姿态", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "暴怒", 1, 2, 9, [getTalentID("嗜血"),1]]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//protection talents
talent[i] = [2, "强化血性狂暴", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "战术掌握", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "预知", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "盾牌专精", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "坚韧", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "破釜沉舟", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "强化盾牌格挡", 1, 2, 3, [getTalentID("盾牌专精"),5]]; i++;
talent[i] = [2, "强化复仇", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "挑衅", 3, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "强化破甲攻击", 3, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "强化缴械", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "强化嘲讽", 2, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "强化盾墙", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "震荡猛击", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "强化盾击", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "盾牌掌握", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [2, "单手武器专精", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "强化防御姿态", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "盾牌猛击", 1, 2, 7, [getTalentID("震荡猛击"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "怒火专注", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "活力", 5, 2, 8]; i++;
talent[i] = [2, "毁灭打击", 1, 2, 9]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;



//Arms Talents Begin

//Improved Heroic Strike - Arms
rank[i] = [
"使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1点。",
"使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少2点。",
"使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。"
		];
i++;		
		
//Deflection - Arms
rank[i] = [
"使你的招架几率提高1%。",
"使你的招架几率提高2%。",
"使你的招架几率提高3%。",
"使你的招架几率提高4%。",
"使你的招架几率提高5%。"
		];
i++;		

//Improved Rend - Arms
rank[i] = [
"使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高25%。",
"使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高50%。",
"使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高75%。"
		];
i++;		
		
//Improved Charge - Arms 
rank[i] = [
"使你的冲锋技能积攒的怒气值提高3点。",
"使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。"
		];
i++;		



//Iron Will - Protection
rank[i]=[
"使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高3%。",
"使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高6%。",
"使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高9%。",
"使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高12%。",
"使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高15%。"
		];
i++;		

//Improved Thunder Clap - Arms
rank[i] = [
"使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1点，伤害效果提高40%，另外使减速效果提高4%。",
"使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少2点，伤害效果提高70%，另外使减速效果提高7%。",
"使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点，伤害效果提高100%，另外使减速效果提高10%。"
		];
i++;		
		
//Improved Overpower - Arms
rank[i] = [
"使你的压制技能的爆击几率提高25%.",
"使你的压制技能的爆击几率提高50%."
		];		
i++;		


//Anger Management - Arms	
rank[i] = [ 
"每3秒获得1点怒气值。"
		];
i++;		


//Deep Wounds - Arms
rank[i] = [
"你的爆击导致目标流血，使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的20%的伤害。",
"你的爆击导致目标流血，使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的40%的伤害。",
"你的爆击导致目标流血，使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。"
		];
i++;		

//Two-Handed Weapon Specialization - Arms
rank[i] = [
"使你的双手近战武器伤害提高1%。",
"使你的双手近战武器伤害提高2%。",
"使你的双手近战武器伤害提高3%。",
"使你的双手近战武器伤害提高4%。",
"使你的双手近战武器伤害提高5%。"
		];
i++;		

//Impale - Arms	
rank[i] = [
"使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高10%。",
"使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高20%。"
		];
i++;		

//长柄专精 - Arms
rank[i] = [
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率提高1%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率提高2%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率提高3%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率提高4%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率提高5%。"
		];
i++;		

//死亡之愿 - Arms
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>10 怒气</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>3分钟冷却时间</span><br><br>\
		激活之后，你的物理攻击伤害提高20%，并免疫恐惧效果，但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。"
			];
i++;

//锤类武器专精 - Arms	
rank[i] = [
"使你的锤类武器在击中目标时有一定几率将其击晕3秒，并使你获得7点怒气值。",
"使你的锤类武器在击中目标时有一定几率将其击晕3秒，并使你获得7点怒气值。比锤类武器专精（等级 1）更有效。",
"使你的锤类武器在击中目标时有一定几率将其击晕3秒，并使你获得7点怒气值。比锤类武器专精（等级 2）更有效。",
"使你的锤类武器在击中目标时有一定几率将其击晕3秒，并使你获得7点怒气值。比锤类武器专精（等级 3）更有效。",
"使你的锤类武器在击中目标时有一定几率将其击晕3秒，并使你获得7点怒气值。比锤类武器专精（等级 4）更有效。"
		];		
i++;		

//Sword Specialization - Arms				
rank[i] = [
"使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率进行一次额外的攻击。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率进行一次额外的攻击。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率进行一次额外的攻击。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率进行一次额外的攻击。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。"
		];
i++;		

//强化拦截 - Arms
rank[i]=[
"使你的拦截技能的冷却时间减少5秒。",
"使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。"
		];
i++;

//Improved Hamstring - Arms	
rank[i] = [
"使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动，持续5秒。",
"使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动，持续5秒。",
"使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动，持续5秒。"
		];
i++;

//Improved Disciplines - Arms	
rank[i] = [
"使你的反击风暴、鲁莽和盾墙技能的冷却时间减少4分钟，持续时间延长2秒。",
"使你的反击风暴、鲁莽和盾墙技能的冷却时间减少7分钟，持续时间延长4秒。",
"使你的反击风暴、鲁莽和盾墙技能的冷却时间减少10分钟，持续时间延长6秒。"

		];
i++;

//血性狂乱 - Arms
rank[i] = [
"你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%。",
"你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高4%。"
		];
i++;

//Mortal Strike - Arms
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>30 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>5码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>6秒冷却时间</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>需要近战武器</span><br>\
		一次邪恶的攻击，对目标造成武器伤害外加85点伤害，并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%，持续10秒。<br><br>\
		&nbsp;以下等级可通过学习获得：<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级2：+110 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级3：+135 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级4：+160 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级5：+185 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级6：+210 伤害"
		];		
i++;


//复苏之风 - Arms
rank[i] = [
"当你受到昏迷或定身效果影响时，你将在10秒内获得10点怒气值和生命总值的5%。",
"当你受到昏迷或定身效果影响时，你将在10秒内获得20点怒气值和生命总值的10%。"
		];
i++;

//Improved Mortal Strike - Arms	
rank[i] = [
"使你的致死打击技能的冷却时间减少0.2秒，伤害提高1%。",
"使你的致死打击技能的冷却时间减少0.4秒，伤害提高2%。",
"使你的致死打击技能的冷却时间减少0.6秒，伤害提高3%。",
"使你的致死打击技能的冷却时间减少0.8秒，伤害提高4%。",
"使你的致死打击技能的冷却时间减少1秒，伤害提高5%。"
		];
i++;


//Endless Rage - Arms
rank[i] = [
				"在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。"
];		
i++;






//震耳嗓音 - Fury
rank[i] = [
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高10%。",
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高20%。",
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高30%。",
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高40%。",
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高50%。"
		];
i++;		

//Cruelty - Fury
rank[i] = [
"使你的近战武器的爆击几率提高1%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高2%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高3%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高4%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高5%。"
		];
i++;

//Improved Demoralizing Shout - Fury	
rank[i] = [
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高16%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高24%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高32%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高40%。"
		];
i++;		

//Unbridled Wrath - Fury
rank[i] = [
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 1）更高。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 2）更高。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 3）更高。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 4）更高。"
		];		
i++;		

//Improved Cleave - Fury
rank[i] = [

"使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。",
"使你的顺劈斩技能附加的伤害提高80%。",
"使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。"
		];
i++;		

//Piercing Howl - Fury
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>10 怒气</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><br><br>\
		使战士身边的所有敌人眩晕，移动速度降低50%，持续6秒。"
		];
i++;		

//Blood Craze - Fury	
rank[i] = [
"在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的1%。",
"在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%。",
"在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的3%。"
		];
i++;		

//Commanding Presence - Fury (ex. Improved Battle Shout)
rank[i] = [
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高10%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高20%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。"
		];
i++;		

//Dual Wield Specialization - Fury
rank[i] = [
"使你的副手武器伤害提高5%。",
"使你的副手武器伤害提高10%。",
"使你的副手武器伤害提高15%。",
"使你的副手武器伤害提高20%。",
"使你的副手武器伤害提高25%。"
		];i++;		

//Improved Execute - Fury
rank[i] = [
"使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。",
"使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。"
		];
i++;		

//激怒 - Fury
rank[i] = [
"使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得5%的额外伤害加值，效果持续12秒。",
"使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得10%的额外伤害加值，效果持续12秒。",
"使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得15%的额外伤害加值，效果持续12秒。",
"使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值，效果持续12秒。",
"使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值，效果持续12秒。"
		];
i++;

//Improved Slam - Fury

rank[i] = [
"使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。",
"使你的猛击技能的施放时间减少1秒。"
		];
i++;
			
//横扫攻击 - Fury	
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>30 怒气</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>30秒冷却时间</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>需要近战武器</span><br>需要战斗姿态<br><br>\
		你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。"
		];
i++;		
			
//武器掌握 - Fury
rank[i] = [
"使你的攻击被躲闪的几率降低1%，并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%。",
"使你的攻击被躲闪的几率降低2%，并使你受到的缴械效果持续时间缩短50%。"
		];
i++;
		
//Improved Berserker Rage - Fury
rank[i]=[
"在使用狂暴之怒技能之后获得5点怒气值。",
"在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。"
		];
i++;		
		
//Flurry - Fury
rank[i]=[
"在你的普通近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高5%。",
"在你的普通近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高10%。",
"在你的普通近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高15%。",
"在你的普通近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高20%。",
"在你的普通近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高25%。"
		];
i++;		
		
//精确 - Fury
rank[i]=[
"使你的近战武器的命中几率提高1%。",
"使你的近战武器的命中几率提高2%。",
"使你的近战武器的命中几率提高3%。"
		];
i++;				
		
//Bloodthirst - Fury
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>30 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>近战攻击距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>6秒冷却时间</span><br><br>\
		立刻攻击目标，对其造成217点伤害。另外，你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。<br><br>\
		&nbsp;以下等级可通过学习获得：<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级2：13 生命值<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级3：17 生命值<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级4：20 生命值<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级5：25 生命值<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级6：30 生命值"
		];
i++;	

//Improved Whirlwind - Fury
rank[i]=[
"使你的旋风斩技能的冷却时间减少1秒。",
"使你的旋风斩技能的冷却时间减少2秒。"
		];
i++;				

//强化狂暴姿态 - Fury
rank[i]=[
"在狂暴姿态下的攻击强度提高2%，威胁值降低2%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高4%，威胁值降低4%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高6%，威胁值降低6%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高8%，威胁值降低8%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高10%，威胁值降低10%。"
		];
i++;				

//Rampage - Fury
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>20 怒气</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><br><br>\
		战士进入暴怒状态，攻击强度提高30点，大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点。这个效果可以叠加最多5次，持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。<br><br>\
		&nbsp;以下等级可通过学习获得：<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级2：+40 攻击强度<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级3：+50 攻击强度"
		];
i++;
		
		
		
		
		
//Improved Bloodrage - Protection
rank[i]=[
"使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加3点。",
"使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加6点。"
		];
i++;


//战术掌握 - Protection
rank[i] = [
"在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5点，同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。",
"在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点，同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。",
"在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高15点，同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。"
];
i++;			
	
//Anticipation - Protection
rank[i]=[
"使你的防御技能提高4点。",
"使你的防御技能提高8点。",
"使你的防御技能提高12点。",
"使你的防御技能提高16点。",
"使你的防御技能提高20点。"
		];
i++;		
		
		

//Shield Specialization - Protection
rank[i]=[
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%，格挡成功所减免的伤害量提高20%。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%，格挡成功所减免的伤害量提高40%。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高3%，格挡成功所减免的伤害量提高60%。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高4%，格挡成功所减免的伤害量提高80%。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%，格挡成功所减免的伤害量提高100%。"
		];
i++;		
		
//Toughness - Protection
rank[i]=[
"使你因装备而获得的护甲值提高2%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高4%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高6%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高8%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高10%。"
		];
i++;		
		

		
//Last Stand - Protection
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>8分钟冷却时间</span><br><br>\
		激活之后，使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值，持续20秒。在效果解除之后，这些生命值会被扣除。"
		];
i++;		
		
//Improved Shield Block - Protection
rank[i]=[
"使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击，并使其有效时间延长1秒。"
		];
i++;		
		
//Improved Revenge - Protection
rank[i]=[
"使你的复仇技能有15%的几率令目标昏迷3秒。",
"使你的复仇技能有30%的几率令目标昏迷3秒。",
"使你的复仇技能有45%的几率令目标昏迷3秒。"
		];
i++;		
		
//Defiance 挑衅 - Protection
rank[i]=[
"使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高2%，并使你的精准等级提高2。",
"使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高10%，并使你的精准等级提高4。",
"使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%，并使你的精准等级提高6。"
		];
i++;		
		
//Improved Sunder Armor 强化破甲攻击 - Protection
rank[i]=[
"使你的破甲攻击和毁灭打击所消耗的怒气值减少1点。",
"使你的破甲攻击和毁灭打击所消耗的怒气值减少2点。",
"使你的破甲攻击和毁灭打击所消耗的怒气值减少3点。"
		];
i++;	
		
//Improved Disarm - Protection
rank[i]=[
"使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒。",
"使你的缴械技能的效果持续时间延长2秒。",
"使你的缴械技能的效果持续时间延长3秒。"
		];
i++;	


//Improved Taunt - Protection
rank[i]=[
"使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒。",
"使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。"
		];
i++;	

//Improved Shield Wall - Protection
rank[i]=[
"使你的盾墙技能的有效时间延长3秒。",
"使你的盾墙技能的有效时间延长5秒。"
		];
i++;	


//Concussion Blow - Protection
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>15 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>5码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>45秒冷却时间</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>需要近战武器</span><br><br>\
		野蛮的攻击，令目标昏迷5秒。"
		];
i++;	

//Improved Shield Bash - Protection
rank[i]=[
"使你的盾击技能有50%的几率使目标沉默3秒。",
"使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3秒。"
		];
i++;	

//Shield Mastery - Protection
rank[i]=[
"使你的盾牌所吸收的伤害值提高10%。",
"使你的盾牌所吸收的伤害值提高20%。",
"使你的盾牌所吸收的伤害值提高30%。"
		];
i++;


//One-Handed Weapon Specialization - Protection
rank[i]=[
"使你的单手近战武器伤害提高2%。",
"使你的单手近战武器伤害提高4%。",
"使你的单手近战武器伤害提高6%。",
"使你的单手近战武器伤害提高8%。",
"使你的单手近战武器伤害提高10%。"
		];
i++;	

//Improved Defensive Stance - Protection
rank[i]=[
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少2%。",
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少4%。",
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少6%。",
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少8%。",
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少10%。"
		];
i++;	

//Shield Slam 盾牌猛击 - Protection
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>20 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>近战范围</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>6秒冷却时间</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>需要盾牌</span><br><br>\
		用盾牌击打目标，对其造成225到235点伤害（盾牌格档值会对伤害数值产生影响），并驱散目标身上的1个魔法效果，同时产生大量的威胁值。<br><br>\
		&nbsp;以下等级可通过学习获得：<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级2：264-276 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级3：303-317 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级4：342-358 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级5：381-399 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级6：420-440 伤害"
		];
i++;	

//怒火专注 - Protection
rank[i]=[
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低2。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低3。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低4。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低5。"
		];
i++;	

//Vitality - Protection
rank[i]=[
"使你的耐力总值提高1%，力量总值提高2%。",
"使你的耐力总值提高2%，力量总值提高4%。",
"使你的耐力总值提高3%，力量总值提高6%。",
"使你的耐力总值提高4%，力量总值提高8%。",
"使你的耐力总值提高5%，力量总值提高10%。"
		];
i++;	
		
//毁灭打击 - Protection
rank[i]=[
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>15 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size=11px;color=#cccccc>5码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size=11px;color=#cccccc>瞬发</span><br>需要单手近战武器<br><br>\
		击碎目标的护甲，对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害，外加目标身上每层破甲效果所提供的35点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。<br><br>\
		&nbsp;以下等级可通过学习获得：<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级2：+25 伤害<br>\
		&nbsp;&nbsp;等级3： +35 伤害"
		];
i++;			
		
//Protection Talents End^^


