技 能 天 赋
 

德鲁伊

可选择种族:牛头人、暗夜精灵
允许佩戴护甲类型:布衣、皮甲
允许掌握武器类型:法杖、匕首、钉头锤、长柄武器(除法杖外需要训练后才能掌握)
德鲁伊可以是一名治疗师、战士、法师或是一名不太合格的盗贼,换个说法就是——博而不精的多面手。
德鲁伊主要强在他变身成各种动物的能力。通过变身成熊,德鲁伊成为一名有效的战士;通过变身成猫,他可以得到一些盗贼的能力。因此,玩德鲁伊可以保证你不会觉得厌倦。

法术:

只要不缺钱,尽可能的学最多的技能,你总有用上他们的时候。当然和技能不同,你得设计好如何分配你的天赋。

德鲁伊的魔法主要起单体治疗、辅助以及其他防御性作用,虽然也有些直接攻击型的法术,但是杀伤力不大。

角色进阶:

德鲁伊的特点让他无法专精于某个方面,但是学会在战斗中如何使用最合适的形态帮助队伍后,他将成为不比任何一名对友逊色的重要存在,特别是在职业组成不够好的队伍里。

适合德鲁伊的商业技能有:

皮甲制作、剥皮、草药学和附魔,选择商业技能的诀窍在于学制造出来的东西是你用得上的,而不是那些对你来说没用的。

单练时典型的战斗步骤:

对抗肉搏型敌人
-Starfire/Wrath 去引
-Entangling Roots 缠住
-Moonfire/Starfire
-对自己用Rejuvenation
-最后和敌人进行肉搏

对抗远程型敌人
-对自己用Rejuvenation
-冲上去
-moonfire和普通攻击轮流使用

Restoration系:

Healing Touch

目标:自己或友方
和牧师的第一个治疗魔法功效很接近的魔法,通常能一下补满自己或法师的生命,但是要治疗的目标是战士等长血职业时这个初级魔法就显得有点不足。另外德鲁伊的魔力总量使得他无法象牧师那样在很长的战斗中一直使用治疗魔法,所以在技能栏中放置不同级别的魔法,根据目标的受伤情况来决定使用哪个等级的魔法是必须的。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Casting Time
Range
Damage
Damage/Mana
1
1
0
30
1.5s
40 yrd
34-45
1.32
2
8
3 50
70
2.0s
40 yrd
87-105
1.37
3
14
10
130
2.5s
40 yrd
176-210
1.48
4
20
30
225
3.0s
40 yrd
334-393
1.61
5
26
60
360
3.5s
40 yrd
580-678
1.75
6
32
1 70
480
3.5s
40 yrd
820-952
1.85
7
38
1 70
605
3.5s
40 yrd
1091-1259
1.94

Mark of the Wild

目标:自己或友方
时效:30分钟
这个魔法的效果在一级时只增加一些防御力,跟法师及术士的同类型魔法相比效果最弱。但是随着魔法等级的提升,还能同时增加五项属性甚至法术抵抗,如此优秀的魔法绝对应该让它一直保持效果。等级5、6、7时需要施法材料。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Armor Bonus
Range
Attribute Bonus
Extra Resistance
1
1
10
20
30 yrd
15
0
0
2
10
7 50
45
30 yrd
20
2
0
3
20
7 50
85
30 yrd
30
4
0
4
30
80
150
30 yrd
40
6
5%
5
40
2
215
30 yrd
50
8
10%

Rejuvenation

目标:自己或友方
使目标在12秒内恢复大量的生命。H/M(每点Mana恢复HP量)的优胜和每秒恢复若干HP的属性让它在对抗较弱敌人时比Healing Touch更有效率。但是在面对强敌时还是选择Healing Touch立即补回血比较稳妥。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range
HP Healed
Hp Healed/Mana
1
4
80
20
40 yrd
3hp/s for 12s
1.80
2
10
7 50
35
40 yrd
5hp/s for 12s
1.71
3
16
18
55
40 yrd
8.3hp/s for 12s
1.81
4
22
40
85
40 yrd
13.7hp/s for 12s
1.93
5
28
70
115
40 yrd
19.7hp/s for 12s
2.06
6
34
1 20
145
40 yrd
26hp/s for 12s
2.03
7
40
2
180
40 yrd
33.7hp/s for 12s
2.24

Regrowth

目标:自己或友方
这个魔法是Healing Touch和Rejuvenation的结合。只需很短的施法时间,在瞬间回复一定生命,随后在21秒内恢复差不多同样数量的生命。比较适合在战斗中使用,特别是当队友伤了一半血的时候。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range
Casting Time
HP Healed
Hp Healed/Mana
1
12
10
105
2.0s
40 yrd
74-98 + 84hp over 21s
1.70
2
18
25
160
2.0s
40 yrd
127-159 + 140hp over 21s
1.77
3
24
50
230
2.0s
40 yrd
198-244 + 217hp over 21s
1.90
4
30
80
310
2.0s
40 yrd
278-340 + 315hp over 21s
2.01
5
36
1 50
385
2.0s
40 yrd
367-445 + 406hp over 21s
2.11

Cure Poison

目标:自己或友方
立即治愈目标所中的1点毒效果。升级后能减少魔力消耗。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
1
14
13
40
1.5s
30yd

Soothe Animal

目标:敌对动物
时效:15秒
缩小目标动物的警觉范围10码,可以用来偷偷经过动物的身边。不过因为时效很短,所以得注意使用时机。魔法等级越高能抚慰的动物等级越高。
1级 39级以下,2级55级以下 ,3级 70以下.

Rank
Required Level
Cost
Mana
Casting Time
Range
Aggro Range Reduction
Affects Monster Levels
1
22
34
50
2.0s
40yd
10yd
1-39
1
38
1 20
70
2.0s
40yd
10yd
1-55
3
54
2 90
100
2.0s
40yd
10yd
1-70

Abolish Poison

目标:自己或友方
治愈目标身上的1点毒效果并且每2秒多治愈1点,持续8秒。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Duration
1
26
60
100
1.5s
30yd
8.0s

Tranquility

目标:自己和周围友方
10秒内以不可思议的速度治疗周围所有友方单位的生命,施放时德鲁伊必须什么都不做,并且不能被怪物打断。消耗巨量的魔力,并且有10分钟的冷却时间,所以使用前请三思。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Healing Rate
Duration
HP Healed/Mana
1
30
80
480
10min
46hp/s
10s
0.96
2
40
2
670
10min
69hp/s
10s
1.03

Rebirth

使灵魂回到躯体,让死者复活同时回复一定的生命和魔力


Balance 系:

Wrath

目标:敌方
自然魔法中唯一一个直接伤害魔法,但是作为全游戏中最弱的直接伤害魔法,它通常只在引怪或在怪物伤重逃跑时派上用场。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Casting Time
Range
Damage
Damage/Mana
1
1
0
20
1.5s
30 yrd
12-15
0.68
2
6
2
30
1.7s
30 yrd
21-25
0.77
3
12
10
50
2.0s
30 yrd
39-45
0.84
4
18
25
65
2.0s
30 yrd
56-64
0.92
5
24
50
85
2.0s
30 yrd
79-91
1.00
6
30
80
105
2.0s
30 yrd
106-120
1.08
7
36
1 50
125
2.0s
30 yrd
135-153
1.15

Thorns

目标:自己或友方
时效:10分钟
在友方目标身上生成荆棘环,当受到攻击每次反射数点自然伤害。这个魔法只消耗很少的魔力,但是效果不错,应该将他保持在肉搏队员的身上。

Rank
Required Level
Cost
Cooldown
Mana
Range
Damage/Attack
1
6
2
1.0s
35
40 yrd
3
2
14
13
1.0s
60
40 yrd
6
3
24
50
1.0s
90
40 yrd
10
4
34
1 20
1.0s
114
40 yrd
14

Entangling Roots

目标:敌方
用树根缠绕目标使其不能移动,并且在生效期间使目标持续受到少量的自然伤害,只能在室外使用。这个魔法是用来控制怪群的好帮手。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Casting Time
Range
Duration
Damage
Damage/Mana
1
8
3 50
1.5s
30yd
50
12.0s
1.7hp/s
0.40
2
18
25
60
1.5s
30yd
15.0s
3.3hp/s
0.83
3
28
25
70
1.5s
30yd
18.0s
5.0hp/s
1.29
4
36
1 70
70
1.5s
30yd
21.0s
6.7hp/s
1.75

Faerie Fire

目标:敌方
时效:40秒
降低目标的防御力使其受到更多的物理伤害。在对付BOSS级怪物并且队里有战士时使用。另外这个魔法还有个特殊效果就是使目标无法隐身,在对付法师和盗贼时能用上它吧。这个技能在熊形态和猫形态时也可以使用但是消耗的分别是怒气值和精力值。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Armor Reduction
Duration
1
14
13
40
1.5s
30yd
50
40s
2
30
80
75
1.5s
30yd
75
40s

Nature's Grasp

时效:45秒
这个魔法让任何攻击受法者的人有35%的机会被与Nature's Grasp同级的Entangling Roots缠绕,只能中一次,并且只能在室外施放。


Hibernate

目标:敌方
强制让目标进入睡眠状态20秒,任何的伤害都会让目标醒来。不能同时让两个敌人陷入睡眠,并且只能在野兽类或龙类的身上生效。


Hurricane

目标:敌方
制造一个以施法者为中心的龙卷风,每秒给周围所有敌人造成一定伤害,同时降低周围敌人的攻击速度20%。魔法持续10秒。


Moonfire

目标:敌方
造成目标一定的立即伤害,然后在9秒内造成立即伤害两倍的持续伤害。作为全游戏中施放最快并且冷却时间最短的攻击魔法,当你魔力充足时,它能让你在极短时间内制造巨大的杀伤力。因为它是瞬间释放的,所以你可以在两次近身攻击的间隔使用它,这并不影响你近身攻击的流畅性,但是会让你变成致命的近身战士。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Damage
Damage/Mana
1
4
80
20
1.0s
30 yrd
6-8 + 12hp over 9s
0.95
2
10
7 50
45
1.0s
30 yrd
12-16 + 28hp over 9s
0.93
3
16
40
80
1.0s
30 yrd
26-32 + 56hp over 9s
1.06
4
22
40
115
1.0s
30 yrd
42-52 + 88hp over 9s
1.17
5
28
70
155
1.0s
30 yrd
63-75 + 128hp over 9s
1.27
6
34
1 20
155
1.0s
30 yrd
83-99 + 168hp over 9s
1.27
7
40
2
240
1.0s
30 yrd
102-124 + 220hp over 9s
1.39

Starfire

目标:敌方
对单体目标造成很大的直接伤害。和Moonfire相比它能造成更大的伤害,但是有因为较长的释放时间,所以最好在有战士支持或怪物已被缠住时使用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Casting Time
Range
Damage
Damage/Mana
1
20
30