技 能 天 赋
 

猎人

可选择种族:兽人、巨魔、牛头人、矮人、暗夜精灵
允许佩戴护甲类型:布衣、皮甲、锁子甲(40级后)
初始武器技能:单手斧、枪(牛头人、矮人)、弓(巨魔、暗夜精灵、兽人)
训练后可掌握技能:剑、法杖、长柄武器、双手斧、双手剑(部份需要训练后才能掌握)

猎人是远攻型角色,虽然没有战士的耐久力,但是他们通过各种陷阱使敌人陷入混乱或是让宠物吸引住敌人,然后在远距离给予敌人致命的伤害。

如何用陷阱和宠物缠住敌人给自己足够的距离使用远程攻击是玩好猎人的关键。在引怪时猎人也有许多先天优势,比如用毒箭引或设置个陷阱等着引来的怪物。猎人的优势还在于有专门针对动物的技能和善于追击逃跑的敌人。

宠物:

在10级开始,猎人可以驯服并控制动物,还可以给自己的宠物命名,宠物是猎人的一大乐趣。驯服来的宠物和暗黑二里的雇佣兵一样通过打怪升级。拥有宠物后猎人通常先让宠物去吸引敌人火力然后自己在远处用远程武器攻击敌人。

宠物快乐度:

在魔兽世界里,宠物有快乐度这个设定。 宠物越快乐,它所能造成的伤害就越大,它和玩家的友情度提高得也越快。当宠物战斗并承受伤害时,它的快乐度会下降最后会离开甚至攻击你。为了能使宠物的快乐度提高,你必须喂养你的宠物。不同的宠物喜欢不同的食物,你可以在宠物菜单里查到它所喜欢的食物(按C然后选PET TAB)。你可以让公会成员和朋友帮你收集最合适的食物然后邮寄给你。

友情度:

当猎人驯服一只宠物,这只宠物和猎人会有1级友情度。 随着宠物和猎人一起行动,友情度会慢慢积累。友情度越高,保持宠物快乐度所需要的食物就越少。友情度使玩家会长期保留自己的老宠物而不是经常驯服新的宠物。

精英宠物:

玩家应该尽可能的驯服一只精英动物作为自己的宠物,因为同等级的精英宠物比普通宠物强很多。部落最低级的精英宠物是Deviate Raptors, 它可以在Barrens(荒地)的Wailing Caverns (悲哀洞窟)的入口找到。 联盟则可以在Modan湖东北部能够找到 Ol'Sooty。

战斗技巧:

猎人的远程攻击是他的强项,合格的猎人会尽可能地使用远程攻击,避免进入近身格斗。猎人的远程攻击范围是35码至8码,小于8码就会无法使用弓或枪来射击,这个时候猎人必须跑离敌人。

有三种让你可以保持远距离攻击的方法:

第一,让宠物首先攻击使敌人对你的宠物积累了一定的憎恨度,这时你再开始攻击。如果敌人还是转向攻击你,你就使用宠物的嘲讽技能。

第二,先使用Wing Clip技能攻击敌人,降低它的移动速度,然后使用Aspect of the Cheetah 技能增加自己30%的速度,这样你就可以对它边跑边打了。你还可以配合Concussive Shot使用,效果会更好。

第三,使用宠物先吸引火力然后你再打,当怪物开始把矛头指向你时你就用Disengage技能来转移它的怒火。

技能结构

只要不缺钱,尽可能地学更多的技能,你总有用上他们的时候。当然和技能不同,你得设计好如何分配你的天赋。

最合适种族:牛头人、矮人

因为目前的物品掉落几率是枪比弓多很多,而且商业技能中的工程学可以制造枪,所以可以使用枪的牛头人和矮人在装备方面比其他种族更占优,不过兽人和巨魔在后期也可以学习使用枪,只有暗夜精灵是始终不能用枪的。

推荐商业技能:

工程学:可以给自己造枪和弹药
烹饪:可以做食物喂宠物
采矿:为工程学提供材料
皮革加工:做给自己用(但是40级后能学穿锁子甲)
剥皮:给皮革加工采集原料

marksmanship系:

Serpent Sting

用毒箭攻击敌人,在15秒内造成一定自然伤害。这个技能不能同时在两个敌人身上生效。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range
Damage
Damage/Mana
1
4
1
15
8-35yrd
20hp over 15s
1.33
2
10
4
30
8-35yrd
40hp over 15s
1.44
3
18
29
50
8-35yrd
80hp over 15s
1.60
4
26
90
80
8-35yrd
140hp over 15s
1.75
5
34
180
115
8-35yrd
21hp over 15s
1.82
6
42
2
150
8-35yrd
290hp over 15s
1.93
7
50
350
190
8-35yrd
385hp over 15s
2.02
8
56
530
230
8-35yrd
490hp over 15s
2.13

Hunter's Mark

时效:2分钟
给目标加上一个标记,增加猎人对被标记目标的攻击力。另外此时目标无论是隐身或潜行都可以被猎人看到,并且在猎人的小地图上显示。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range
Power Increase
1
6
1
15
100yrd
20
2
22
56
30
100yrd
45
3
40
1 60
45
100yrd
75
4
58
530
60
100yrd
110

Arcane Shot

魔法箭,消耗的魔力跟得到的效果不成正比,只在对付物理防御极高但魔防不高的怪物时有用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Damage
Damage/Mana
1
6
1
25
6.0s
8-35 yrd
13
0.52
2
12
8
35
6.0s
8-35 yrd
21
0.60
3
20
29
50
6.0s
8-35 yrd
33
0.66
4
28
81
80
6.0s
8-35 yrd
59
0.74
5
36
150
105
6.0s
8-35 yrd
83
0.79
6
44
250
135
6.0s
8-35 yrd
115
0.85
7
52
530
160
6.0s
8-35 yrd
145
0.91
8
60
470
190
6.0s
8-35 yrd
185
0.97

Multi-shot

同时射中三个敌人,并且附加一定的伤害。高级后威力才会显示出来的技能,在对付超过三个敌人时非常管用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Bonus Damage
Damage/Mana
1
18
29
100
10s
8-35 yrd
0
0
2
30
80
145
10s
8-35 yrd
40
0.28
3
42
3
175
10s
8-35 yrd
80
0.46
4
54
5
210
10s
8-35 yrd
120
0.57

Scorpid Sting

时效:20秒
降低目标的力量和敏捷。这个技能不能同时在两个敌人身上生效。这个技能可以降低近身攻击型敌人的攻击力,不论是组队的肉盾还是你的宠物都是可以从这个技能得益。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range
Strength/Agility Reduction
1
22
56
70
8-35 yrd
20
2
32
150
90
8-35 yrd
25
3
42
3
125
8-35 yrd
45
4
52
350
165
8-35 yrd
68

Rapid Fire

时效:15秒
增加40%的攻击速度。这个技能有挺长的冷却时间,所以要尽量保留到碰到难啃的对手时才用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Shot Time Reduction
1
26
90
100
40%

Concussive Shot

使目标降低移动速度到50%4秒。是用来保持距离的技能。


Viper Sting

时效:8秒
让目标的魔力快速流失。在对付萨满或圣骑士又或者德鲁伊时用这个技能很有效果,但是如果是法师,射死他比耗掉他的魔快很多。这个技能不能同时在两个敌人身上生效。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range Mana Drained
Mana Drained/Mana
1
36
150
125
8-35 yrd 468mp over 8s
3.74
2
46
370
165
8-35 yrd 656mp over 8s
3.97
3
56
640
210
8-35 yrd 888mp over 8s
4.23

Volley

疯狂扫射身边8码内的敌人,持续6秒,造成一定的魔法伤害。因为距离的限制,又是群攻技能,所以一般只用于屠杀一堆低级怪物。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Damage
Damage/Mana
1
40
160
100
10s
8-35 yrd
40hp/s for 8s
0
2
50
350
145
10s
8-35 yrd
50hp/s for 8s
0.28
3
58
530
175
10s
8-35 yrd
60hp/s for 8s
0.46

survival 系:

Dual Wield(消极技能)

允许使用者持两把单手武器


Raptor Strike

增加下一记近身攻击的伤害。这是学高级了才有点用的技能。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Damage Bonus
Damage/Mana
1
1
0
15
6.0s
5
0.33
2
8
2
25
6.0s
11
0.44
3
16
18
35
6.0s
21
0.60
4
24
71
45
6.0s
34
0.76
5
32
150
55
6.0s
50
0.91
6
40
160
70
6.0s
80
1.14
7
48
420
85
6.0s
110
1.29
8
56
640
100
6.0s
140
1.40

Wing Clip

造成敌人小量伤害并且让目标的移动速度下降10秒。近身作战技能,可以用来拉开与敌人的距离或是用在将要逃跑的敌人身上。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Duration
Damage Bonus
Damage/Mana
1
12
0
40
6.0s
7yrd
10s
5
0.12
2
38
230
60
6.0s
7yrd
10s
25
0.42
3
60
470
80
6.0s
7yrd
10s
50
0.63

Mongoose Bite

反击敌人造成一定的伤害,只能在刚闪避(dodge)了敌人的攻击后敌人还在停顿时使用。每当条件允许时就用,能造成不错的伤害,近身搏斗中建议配合能提高闪避率的Aspect of the Monkey使用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Range
Damage Bonus
Damage/Mana
1
16
18
25
5.0s
7yrd
20
0.80
2
30
80
35
5.0s
7yrd
40
1.14
3
44
250
45
5.0s
7yrd
65
1.44
4
58
530
60
5.0s
7yrd
95
1.58

Counterattack

造成一定的伤害并且是敌人5秒不能动弹,躲避(parry)了敌人攻击后才可以使用。这个技能是必中的。


Track Beasts

不同等级的追踪技能分别可以追踪野兽、人型生物、亡灵、隐型、元素、恶魔、巨人和龙类,使用后在小地图显示该来生物,因为大同小异就不一一列举。


Immolation Trap

时效:1分钟
设置一个火焰陷阱让中陷阱的敌人在15秒内受到一定的伤害。在对付一般的怪物时有很不错的效果。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Damage
Damage/Mana
1
16
18
50
15s
105hp over 15s
2.10
2
26
90
90
15s
215hp over 15s
2.39
3
36
150
135
15s
340hp over 15s
2.51
4
46
370
190
15s
510hp over 15s
2.68
5
56
640
245
15s
690hp over 15s
2.82

Freezing Trap

时效:1分钟
设置一个冻结陷阱让中陷阱的敌人完全不能动弹一定时间,但是任何的伤害都会打破这个效果。用于怪群控制挺有用的技能

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Freeze Duration
1
20
29
50
15s
10s
2
40
160
75
15s
15s
3
60
470
100
15s
20s

Frost Trap

时效:1分钟
设置一个霜冻陷阱让附近10码内敌人的移动速度降到40%。单练时一般不会用这个技能,因为效果不好,但是组队时配合对友的其他技能和进攻使用会起很大的作用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
Speed Reduction
1
28
81
60
15s
40%

Feign Death

时效:5分钟
装死,有一定的几率让敌人忽略掉你的存在。在你觉得无法逃脱必死无疑时这个是救命的技能,也可以用在在危险地方复活而且没有脱离虚弱惩罚的时候。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Cooldown
1
30
80
80
10min

Explosive Trap

时效:1分钟
设置一个炸弹当敌人接近时引发爆炸造成附近所有敌人的直接火属伤害和一定的持续伤害。一个具有十足杀伤力的陷阱。


beast mastery 系:

Aspect of the Monkey

模仿猴子,增加一定的闪避(Dodge)的几率。近战时配合Mongoose Bite使用很有效果。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Dodge Bonus
1
20
29
20
+8%

Revive Pet

复活宠物,并且补回它15%的生命。和所有的复活法术一样,这个技能有很长的念咒时间,所以别在战斗中使用。

Rank
Required Level
Cost
Mana
1
10
3
62

Beast Taming

尝试驯服一只野兽。使用这个技能的时候你的防御力会大大地降低,技能持续20秒。如果你因任何原因失去了野兽的注意力,那么这次驯服将失败。刚驯服的野兽非常不快乐,你得立即喂养它让它快乐。

Rank
Required Level
Cost
Mana
1
10
3
37

Mend Pet

治疗宠物所受的伤势,这个技能不但加血加得快, 而且加每点血需要的魔力也不多。

Rank
Required Level
Cost
Mana
Range
Damage
Hp healed/Mana
1
12
9
50
8-35 yrd
20hp/s for 15s
2.00
2
20
29
90
8-35 yrd
38hp/s for 15s
2.11