PK是英文“Player Kill”的缩写,就是玩家之间的打斗。
《天骄》中PK的场景划分为四种类型,不同类型的场景将会对PK产生不同的影响。
普通场景
即安全场景,所有善良的玩家享有最大的保护,进入此类场景角色(除了杀人犯)的PK开关将自动关闭。这类场景将贯穿整个游戏始终,其中包括城市以及一些战斗场景。
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角色类型 |
白名 罪恶值<100
黄名 罪恶值<=1000
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浅红 罪恶值<=4000
红名 罪恶值<=10000
深红 罪恶值>10000
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普通玩家 |
罪犯 |
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PK限制 |
普通玩家打开PK开关,可以攻击打开PK开关的任何人,不可以攻击关闭PK开关的普通玩家。 关闭PK开关,不会被任何人攻击,也不可以攻击任何人。
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永不能关闭PK开关。可以攻击打开PK开关的任何人。 |
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被杀后果 |
被NPC杀死会损失经验值。被玩家杀死没有任何损失。 |
被NPC杀死会损失经验值。被玩家杀死没有任何损失。 只要死亡就要坐天牢30分钟。 |
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PK者的惩罚 |
无惩罚 |
无惩罚 |
竞技场景
供玩家切磋技艺,互相竞赛的场地,所有玩家进入该类场景将自动打开PK开关,并且不能吃药,此场景中任何人都可以互相攻击。
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角色类型 |
白名 罪恶值<100
黄名 罪恶值<=1000
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浅红 罪恶值<=4000
红名 罪恶值<=10000
深红 罪恶值>10000
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普通玩家 |
罪犯 |
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PK限制 |
任何人进入该类场景将自动打开PK开关;不能吃药;任何人都可以互相攻击。 |
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被杀后果 |
被NPC杀死会损失经验值;被玩家杀死无损失。 |
被玩家杀死掉装备、金钱;被NPC杀死降低经验值。 |
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PK者的惩罚 |
无惩罚 |
无惩罚 |
危险场景
此场景中所有玩家都会有生命危险,一旦打开PK开关,则在没有离开该场景之前,不能关闭。在整个游戏中此类场景的数量相对较少。
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角色类型 |
白名 罪恶值<100
黄名 罪恶值<=1000
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浅红 罪恶值<=4000
红名 罪恶值<=10000
深红 罪恶值>10000
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普通玩家 |
罪犯 |
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PK限制 |
普通玩家打开PK开关,可以攻击任何人。
关闭PK开关,可以攻击打开PK开关的任何人,不可以攻击关闭PK开关的普通玩家。 |
永不能关闭PK开关。可以攻击任何人。 |
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被杀后果 |
被玩家杀死掉装备、金钱;被NPC杀死降低经验值。 |
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PK者的惩罚 |
杀死打开PK开关的任何人不累积罪恶值。杀死关闭PK开关的普通玩家增加500罪恶值。 |
罪恶值如何增加?
危险场景中每杀死一个没有打开PK开关的玩家会增加500罪恶值,杀死罪犯不增加罪恶值。
此外,GM还可能会根据玩家在游戏中的表现,通过罪恶值进行惩罚,比如恶意刷屏、堵塞交通……
罪恶值如何降低?
可使罪恶值降低的方式有三种:游戏状态、坐牢和自首。其中自首状态下罪恶值降低速度最快,坐牢其次。另外,角色的魅力值可以影响角色罪恶值消减的速度。
书本的作用:
诗经——降低罪恶值50点
坐牢:罪犯被其他玩家杀死以后会自动进入坐牢状态,时间30分钟。
自首:罪犯可以通过自首来减少罪恶值,通过与狱吏对话选择自首后,可以选择自首入狱的时间,从半个小时到十个小时之间不等。
天牢:是用来关押杀人犯的,任何人不能使用技能。
浪人营地(红民村):是杀人犯出生的场景。杀人犯只能出生在浪人营地,此地没有任何NPC。
·杀人犯永不能关闭PK开关。
·危险场景中,一旦打开PK开关,则在没有离开该场景之前,不能关闭。
·游戏中只要打开PK开关,名字就会顶在头顶,并显示相应的颜色区分普通玩家和罪犯。
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