新 手 入 门
 

升级系统

A. 每次升级可以得到Chakra 点数和技能点数
B. Chakra 点数的获得
- 每次升级可以得到5点Chakra
- Caste提升时获得
- 人物Chakra 总合 = 纯Chakra 点数 + 物品提升的Chakra + 额外的Chakra 点数
- 物品/技能等的要求,以纯Chakra 点数为准

主神点数和阶级 (Caste)的提升

A. 主神点数的提升
- 初其可以通过游戏时间来获得相应的主神点数
- 此外,可以通过PvP或主神战来获得主神点数
B. 根据累计的主神点数将决定Caste,并影响奖励Chakra 点数/主神技能点数等的获得
C. 在人物等级下降时时候,玩家将失去相应的Chakra 和主神技能
D. 可以通过网页来确认主神点数的排行榜

Prana的损失

A. 战盟社区的形成及以此为基础的战盟间的战头及主神战
B. 主神点数的获得及阶级的上升
- VS Monster:死亡时失去相当于人物等级经验值的10%经验值
- 与一般人物被PK时失去1%经验值
- 黑名人物被PK时失去10%经验值
- 原则上在主神战中死亡时不会失去经验值

多种战斗系统

A.由体力和智慧决定的HP, MP的恢复能力
B.基于新的打击比列的躲避率和攻击成功率

躲避率计算
打击比列 = 攻击成功率 / 躲避成功率
根据此结果可以带来致命一击,一般攻击效果和攻击失败等结果

黄金物品(Unique Item)的获得

A. 通过活动中出现的怪物,可以得到黄金物品
B. 物品的魔法注入和提炼