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在大法师中总共有七种属性。当你的角色的等级升高的时候,你将会有点数可以用来增加某些属性的数值。不过在你使用这些点数之前,你应该知道这些属性在游戏中的作用。
STR:Strength(力气);这个属性影响你使用武器能有多少杀伤力,还有你能在你的背包中承载多少重量的东西。另外,很多武器也有力量的最小需求。在你达到这个最小需求之前,你能拥有这个武器但是不能在战斗时运用它。这主要是战士的属性。
END:Endurance(持久力);这将影响你的耐打点数(一种度量你在战斗中能承受多少伤害的数值)。有些武器和防具有最低耐久力的要求,你必须符合要求才能在战斗中装备。对每个人都很有用的属性。
AGI:Agility(敏捷度);这在度量你的机敏和灵活度。它会影响一些和盗贼有关的技能。主要是恶徒和战士的属性;对战士类的角色也很有用。
WIS:Wisdom(智能);这显示你的角色有多聪明,和神的关系还有洞察力。许多牧师类的法术(有时候也叫做奇迹)会有基本智能的要求。主要是牧师的属性。
INT:Intellect(智力);这显示你的角色的智商。许多法术都有智力上的要求;你要在智力上至少达到最低的数值才能学习某些法术主要是巫师的属性。
KARMA:(精神);这个属性在一开始你创造角色的时候数值是0(中立),你在游戏中的行动和所参与的任务会影响精神的升高或降低你用远不会知道你的角色的正确精神数值是多少,不过在你的角色一览表会有一句话来大致上形容它是多少。你的精神多多少少会影响你的名誉;计算机角色(NPC)有时候会因为对你的传闻而评判你如果你累积了不少的负面的精神,在城镇里的好人可能就会对你比较不友善。在选择你的任务的时候也要很小心,不然当你改变主意想要朝不同的方向发展的时候你可能会后悔当初的决定。
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