魔法详细介绍及其使用效果
作者:777

注意:有关魔法的学习要求这里不在羸述(因为国内很多网站有介绍,这里着重介绍魔法细节内容)

第1大类:火系类(火魔法一般对不死系生物有特别效果)

1.照明术:呵呵,只要在大法师里呆30分钟就会知道的一个魔法。效果:照明。持续时间:10:00。呆子也可以学,初始必要的一个魔法。

2.焰火标枪:最初级火系攻击魔法。足够你在光明地下城里冒险使用了。万事有开头,这个魔法必须要学的。对象目标:单个。持续时间:立即。

3.焰火箭:2级火系魔法。一个焰火标枪到火矢魔法的过渡魔法,威力一般。也是必须学习。对象目标:单个。持续时间:立即。

4.火矢:3级火系魔法。在阿拉卡斯大陆最后日子到无尘最初日子的首选魔法。对各种不死系生物有特别效果。对象目标:单个。持续时间:立即。

5.火球术:4级火系魔法。很有用的一个魔法,在1。20版本里面(就是现在这个版本)几乎所有地方都可以使用这个魔法,发动快速,效果可以,并且可以影响使用点周围范围。这是必须的一个魔法。对象目标:使用点周围范围。持续时间:立即。

6.侦察躲藏:效果是侦察所有躲藏的玩家,NPC,怪物和一些物品装备。不是很实用的一个魔法,为节约技能点数,别学了(推荐)。持续时间:10:00

7.焰火之波:5级火系魔法。它使用火球打击所有足够接近你的目标。是一个好魔法,在地震术还没学习以前。对象目标:区域范围。持续时间;立即。

8.防冰术:保护性的魔法。增加抵抗水系魔法伤害+100(具体数值主要看你智慧值计算)。主要用于对付骷髅术士。持续时间:1:00(好象短了点)

9.火盾:可以这样描述:这个魔法使用后,当怪物攻击你时自动以火魔法的形式返回部分攻击到怪物自身。我觉得没什么大用处,你喜欢可以在任何地方使用。持续时间:2:00。

10.侦察隐身:顾名思义,就是侦察隐身的怪物,NPC,玩家。在PK中实用,可以侦察怀有敌意,隐身接近你的玩家。:)持续时间:5:00。

11.火雨:6级火系魔法。是游戏中最厉害的魔法之一。影响范围比较大,是好魔法师必须学习的魔法。缺点:发动慢,并且使用之后在2秒内行动不了。但是它的威力可以弥补不足。对象目标:使用点周围。持续时间;立即。

12.闪光术:终极火系魔法。很强大的一个魔法。几乎对任何生物都伤害比较大,特别对付不死系怪物。在PK中也比较实用。在石阵里,火雨或者闪光,或者火球总要选一个快捷。对象目标:单体。持续时间立即。


第2大类:水系魔法:

1.解毒:顾名思义了。但是非常实用的一个魔法。特别对付蜘蛛,妖蜘蛛。和转身后的无尘不归森林里的有毒怪物。对象目标:自身或者朋友。持续时间:立即。有时候一次解毒可能不行就多用几次。

2.施毒:给予目标较小的毒伤害。用毒在游戏里面不是很推荐,因为被用毒弄死的怪物,你从它身上获得不了最大程度的经验和钱物(游戏里同一怪物的经验值是有上下的)。对象目标:单体。持续时间:00:20。

3.冰碎片:初级水系魔法。用处不是很大。对象目标:单体。持续时间:立即。

4.毒箭:呵呵,和施毒差不了多少的魔法。慎用,因为道理和施毒一样,得不到最大经验和钱物。对象目标:单体。

5.冰冻:2级水系魔法。攻击效果不好。比较少用到。对象目标:单体。持续时间;立即。

6.壁障:保护的上级魔法,可以和保护一起使用。暂时增加防御(AC)。使用效果基于使用者本身的智慧和智力水平。主要保护近身战和远程伤害。是游戏里很实用很好的一个魔法,基本一直要使用的,建议战士和弓箭手可以学学。对象目标:本身或者朋友。持续时间:2:00。

7.冰矢:水系3级魔法。攻击 效果不理想。学归学,主要为了以后的冰魔法,基本不要使用,对毒蛇可能好些。对象目标:单体。持续时间:立即。

8.清晰思维:暂时增加智力25%。很好的一个魔法。实用,(估计很少人会用)因为使用后,无论是进攻魔法还是保护类魔法的效果都会加强。并且,冥想时候的速度也会提高。对象目标:自身。持续时间:3:00。

9.精神盾:这个魔法不用多介绍了吧。很好的一个魔法。使用后所有魔法抵抗效果+33%。面对所有魔法伤害请必须使用,使用前后效果完全不一样。对象目标:自身或者朋友。持续时间:2:00。

10.防火术:和放冰一样。保护性魔法,用于抵抗火魔法伤害。杀恶魔使用。抵御的程度视使用者本身等级(+100)。持续时间:1:00。

11.冰球术:不是很经常使用的魔法。4级水系魔法。主要针对毒类生物:比如毒蛇,黄蜂,蜘蛛,蝎子类。对象目标:单体。持续时间:立即。

12.冰河:道理基本同上。5级水系魔法。不是很实用。对:毒类生物,毒蛇,蝎子(沙丘入侵者)有特效。对象目标:单体。持续时间:立即。

13.冰暴:终极水系魔法。威力很大。对付蜘蛛洞里的蝎子(复仇女神)有特别效果。杀红色月塔格也可以。但是缺点是:发动慢,使用后2秒内动不了。对象目标:片攻击。使用点周围。持续时间:立即。

14.暴风雪:只能说,不是很实用的一个魔法,并且不是7级魔法。效果同上,对象目标:范围片攻击。持续时间:立即。


第3大类:气系魔法:

1.尘土恶魔:初级电魔法。不过对付阿拉卡斯大陆上的黄蜂有比较好的效果。对象目标;单体。持续时间:立即。

2.电矢:2级电系魔法。不是经常使用,对付黄蜂,毒蛇特别效果。对象目标:单体。持续时间:立即。

3.召回之语:顾名思义,召回到你出身的地方。看到苗头不对就逃跑的战术。召回后一时间动不了。对象目标:本身。持续时间:立即。

4.召唤闪电:3级电系魔法。这是一个很有用的电系魔法针对:黄蜂类,张翅膀类怪物(嘲笑之恐怖等)。对象目标:单体。持续时间:立即。

5.连锁闪电:4级电系魔法。使用效果同上。不过,是片攻击。对象目标:使用点周围。持续时间:立即。

6.空气旋涡:终极电系魔法。使用效果和对象同上。单体。持续时间:立即。

7.灵敏术:使用后增加25%速度和50%闪躲。在近身攻击和远程武器攻击闪躲中有效果,对付游戏怪物用处不大。持续时间:1:00(太短)

8.电盾:使用效果和火盾一样。几乎不太用到。持续时间:2:00。

9.隐身术:听起来很吓唬人,不过,它使用后只对玩家有用处,比如PK中可以玩一下,反隐身就可以看到你了。游戏的怪物你隐身是没用处的。照样K你。:(。对象目标:本身或者朋友。持续时间:5:00。

10.传送门(时空之门):使用后传送到7个地点,就是有石圈的地方。传送时候很吃力,不过不允许伤害施法者,好处是:很有趣的魔法,而且可以靠近你想去的地方不用长途走路,是要学习的魔法之一。对象目标:本身。持续时间:几乎需要9秒钟时间。从一个地方到另一个地方。要花费全部MP。


第4大类:地系魔法:

1.石头碎片:初级地系魔法。对付地精还不错。在光明周围初级魔法师足够使用了。是最初必须魔法之一。对象目标:单体。持续时间:立即。

2.保护:比较常用魔法。暂时增加使用者防御(AC)。使用效果主要基于使用者的智慧值大小。学会之后一直要用到的。对象目标:单体或者朋友。持续时间:3:00。

3.粉碎术:2级地系魔法。对付地精和虫子类怪物有特别效果。对象目标:单体。持续时间:立即。

4.大地之力:暂时增加使用者的强壮。很有用处的一个魔法,在魔法师买魔法药水和捡东西的时候,可以弥补魔法师强壮的不足。另外对战士而言,这个魔法可以增加战士的攻击能力,武器的攻击高低是基于强壮的。使用效果基于施法者的智慧高低。对象目标:单体或者朋友。持续时间;5:00。

5.迷惑术:这是一个有趣的魔法。当PK时实用。使用后在短时间里对象动不了,躲闪减75%。对象目标:朋友或者怪物。持续时间;2秒,但是当对一个单体持续使用,可能会增加其不能行动的效果。:)

6.石头皮肤:保护性魔法。很好用,学会后基本一直使用。暂时增加防御(AC)起码20,使用效果基于施法者的智慧高低。对象目标:自己。持续时间:5:00。

7.地震:很好的魔法。片攻击。是长经验的好工具,对付蜘蛛有好效果。它的攻击区域是根据施法者的智慧大小,威力根据智力高低。对象目标:区域。持续时间:立即。

8.落石术:地震的进化。很好很有威力的魔法。施法效果基于使用者的智慧。(我们好象忽视智慧严重,想不到都是基于智慧:(。不过有很少部分怪物是对地系魔法免疫的。对象目标:使用点周围。持续时间:立即。

9.真实视觉:必须魔法之一。包括了侦察躲藏和侦察隐身的效果。游戏里有些物品和人物要靠这个才可以看见。对象目标:自身。持续时间:5:00。


第5大类:光明系魔法:

1.轻微治疗:开始的一个治疗魔法,初级治疗。必须学习,够玩家初始使用了。对象目标:自身或者朋友。持续时间;立即。

2.重度治疗:2级治疗魔法。对象目标;自身或者朋友。持续时间;立即。

3.转变不死系生物:这个魔法只对不死系生物有效。基本不使用,可以不学。对象目标:部分怪物。持续时间:立即。

4.治疗危险伤害:3级治疗。加血多些。其他同上。

5.沉着术:很有用但是被忽视的魔法。暂时增加使用者33%的智慧,不管是攻击魔法还是基于智慧的保护性魔法,都得到暂时的提高效果。你可以试试加了沉着术加保护防御提高多少,不加沉着术加保护防御提高多少。对象目标:本身。持续时间:5:00。

6.圣域:使用后增加9防御和50魔法防御,基本无敌。但是在使用魔法的时间里面和使用魔法后的1分钟里面是不能使用任何魔法和使用武器攻击的。。其实,就是打不过,就快逃跑的魔法:)。对象目标:本身。持续时间:1;00(快点逃跑)

7.治疗:真正有用处的最终治疗魔法。其他剩余2个治疗没有这个实用。效果:基于施法者本身等级和智慧。

8.全面治疗:说是5级治疗,但是它治疗之后跑不动:(,紧急时候使用这个治疗魔法等于白用。不过好象离你站的近的朋友可以一起治疗。还是废话,不如我直接用治疗给他。

9.治疗之雾:同上。

10.祝福:动态暂时增加HP,攻击和箭术效果。效果程度基于使用者的智慧能力。是游戏里很有用处的魔法之一。尤其对于牧师和圣战士。对象目标:本身或者朋友。持续时间:30:00。


第6类:黑暗魔法:

1.轻微吸取:比较实用的魔法之一。基于施法者智力高低。对于人类对手,刺客,蜘蛛,入侵者有更好效果。对象目标:单体:持续时间;立即。

2.诅咒:理论上应该阻止对手加血,游戏里不实用,估计PK可以用一下。对象目标:单体。持续时间:00:30。

3.吸取生命:2级吸取。可以对任何活着的生物使用,效果不错,可以紧急时候救命。但是不要吸取不死系怪物,否则是找死。对象目标:单体。持续时间:立即。

4.瘟疫:在PK中实用。被施法对象持续减少HP当他想要攻击的时候。对象目标:单体。持续时间:5:00

5.大量吸取:同上。只是吸取多少差别。

6.吸魂术:终极吸取魔法。无论PK还是游戏里都是一个很好很必须的魔法。同上。


第7类:非元素类魔法:

1.初级战斗本能:使用后+33%攻击和箭术,+25%闪躲。对象目标:自身或者朋友。持续时间:1:00

2.高级战斗本能:使用后+33%闪躲,+50%攻击和箭术。缺点就是持续时间太短:00:30。

3.精神爆发:PK中 使用的魔法,游戏里一般不会用。攻击目标并且降低目标的黑暗魔法抵抗。对象目标:单体。持续时间;立即。

4.精神波涛:使用效果:暂时增加+33%火系,水系,地系,气系魔法效果。+25%黑暗魔法效果。很好的一个辅助魔法,使用后提高几乎所有攻击和防御魔法效果。对象目标:本身或者朋友。持续时间:3:00。

5.驱散魔法:这是祝福之后的一个很好的魔法,几乎可以驱散所有怪物加在你身上的魔法,石阵必须学会并且使用。在神宇,莫登它尔城堡底下,石阵蜘蛛洞,外面,总之石阵必须学的一个魔法。但是有几中怪物魔法是不能被驱散的,只好逃跑:它们是:恐惧,迷惑, 流沙, 平安夜, 石化,疾病,连环地狱,小羊的静寂。


关于驱散的部分,可能存在和游戏中名字不一样的问题。