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最近看了t4cbible的一篇文章,觉得很有帮助,虽然它之中的内容与我们的传统观念有些地方不太一样,不一定正确,但是我觉得它的分析还是很有道理的。我把文章的大致内容翻译出来,大家参考。。。
文章出处:http://www.t4cbible.com/spellstud.html
译文:
我尽量让这篇文章简短而且容易理解,下述大部分内容没有被GM所证实,只是我个人的总结,所以请小心对待。:-)
首先,我选了3个表格,我将评论它们的典型性,以我的观点
2*地域火(火魔法防御0)
Power(魔法伤害系数) Int(智力) Damage(魔法伤害基数)
10 747 520,530,590
45 747 650,700,750
80 747 860,840,900
116 747 950,1050,980
10 1047 580,660,630
45 1047 730,800,820
80 1047 1000,950,1050
116 1047 1460,1230,1250,1360
2*闪光术(火魔法防御0)
Power(魔法伤害系数) Int(智力) Damage(魔法伤害基数)
0 316 260,250,280
10 316 320,300,340
46 316 380,420,430
86 316 500,460,530
2*海啸术(水魔法防御0)
Power(魔法伤害系数) Int(智力) Damage(魔法伤害基数)
0 ~750 550,590,510
45 ~750 805,870,830
101 ~750 1090,1220,1150
0 ~1100 640,570,630
45 ~1100 950,990,890
101 ~1100 1350,1200,1360,1250
所以,我总结的魔法伤害是这样:每一种魔法根据智力的范围由特定的魔法伤害基数。例如:闪光术,根据t4cbible有~130伤害基数当智力为200,智力为300时伤害基数为~150,600智力伤害基数~200,1000智力伤害基数~250。所以,我得出结论每一种魔法的伤害基数是根据你智力的多少的。
现在,在这种伤害的关系被发现后,魔法伤害系数(power)就要起作用了。它的作用是对魔法伤害基数的百分比提升。例如,闪光术在300智力时为~150伤害基数,如果角色有200的魔法伤害系数,那么它将产生150*200%=300的魔法伤害。(注意:有100魔法伤害系数等于在原来魔法所有的魔法伤害系数基础上加上100,所以是200)
(十字军:我认为意思是每种魔法有它自己本身的魔法伤害系数,而某些装备可以提升这些魔法的魔法伤害系数,这就是为什么100
+100...)
魔法防御作用与魔法攻击很像。在魔法伤害的全部计算完成后,我们要除魔法防御的百分比(魔法防御系数)。例如:一个300智力+84的魔攻的巫师攻击一个+50火魔法防御的战士,总计伤害为:(150*1.84)/1.5=184。所以,以我的建议,魔法伤害的公式为:
(特定智力的魔法伤害基数)*魔法伤害系数(百分比)
---------------------------------------------------=总计魔法伤害
魔法防御(百分比)
更多的解释:智力的作用是一种决定魔法攻击值的因素,你的智力越高,魔法攻击值也就越高。例如,我有2个巫师都加了80的魔攻,第一个拥有300智力,第二个拥有1000智力。
当智力为300时,闪光术(Flare)产生大约150的伤害;而智力为1000时,产生大约250伤害。第一个巫师的一次闪光术产生150*1.8=270的伤害,而第二个巫师产生250*1.8=450的伤害(这些数值都是以对方魔法防御为0计算的)。所以我认为例如时代斗蓬(cloak
of the ages)和其它增加魔攻的道具,对于智力低的角色有些重要,而对于智力高的巫师却非常重要!
(十字军:这里不太好理解,我解释一下。意思是这样:见上面的公式,两个巫师都有80的魔攻,那幺魔法伤害系数都为1.8;智力高的巫师魔法伤害基数为250,智力低的巫师为150,那幺这两个巫师魔法伤害的差为(250-150)*1.8
,可见智力一定的情况下,巫师对抗时,只有魔法伤害系数越高,魔法伤害才能越高!)
对上述问题的一个经典的例子是所谓的有300耐力和300基础智力的“坦克巫师”可以佩戴很多的加魔攻的道具。例如,他们可以拿时代盾而不是力量源(a
power focus)。(力量源给他增加大约20%-30%的魔攻而时代盾给他很好的AC)
关键的地方是找到一个关于巫师智力和魔法伤害之间关系的公式。这是一个巨大的工作,以至于没有GM愿意做,不幸啊:-(
无论如何,我的想法是,每100点智力为一个档,智力每增加100,魔法伤害增加8-12%(当然不确定)。从表格中,我觉得我们可以得到一些结论。比如说,海啸术(Tsunami),在1000智力的时候,产生大约310hp的伤害;地域火(Inferno)为270;闪光术(flare)为240;吸魂(soulstealer)为140+140(十字军:为什幺是2个?我没有用过这个魔法,谁知道可以解释一下)等等。
我得出一个结论,地域火(inferno)是闪光术(flare)加了10-15得魔攻,海啸术(tsunami)是地域火(inferno)加了10-15得魔攻。这只是推测。
当然,精神魔法和物理魔法应当区别开。精神魔法(粉碎,freeze,精神爆发,空气漩涡,闪光术,黑暗魔法,地域火,海啸术等等)造成的伤害被对手AC影响小,更多取决于对手的魔防。另外,物理魔法(巨石和流星术)造成的伤害,除了魔防之外还很大程度被对手的AC所影响。
大部分魔法的最快速度是1次/秒,除了精神爆裂最快是2次/秒,当魔法达到这样的速度后,就不会随着角色的等级再增加。比如,巨石术在120-130级达到最快发射速度,而流星术在这个等级射速为1次/2秒(几乎是巨石的一半)。流星术达到最快射速等级大约为167-170级,海啸术为158-163级,精神爆发为110-120级。现在,我的一个173级的角色大部分魔法射速都是一样的,1次/秒。如果魔法可以更快,那些120级达到最快(1次/秒)的魔法现在应该是2次/秒,但是它们并不是这样。
这些是我的研究,结论,有些情况下是推断。blar ...blar...blar(十字军:后面的内容没有意义了。。。)
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