游 戏 系 统
 

  01、疲劳度系统概要

  为使玩家不至于过度游戏,而从游戏系统上加以限制以创造健康游戏的环境。

  通过控制总的游戏时间,从自动脱机外挂和?等非正常的游戏方式下的玩家起,保护最普遍的游戏时间的玩家。

  保护一天之内没有大量时间进行游戏的普通玩家和休闲玩家,创造适合最大多数玩家的良好游戏环境。

查看疲劳度的窗口可以在游戏画面上自由地拖动位置。

  02、疲劳度系统内容

  根据疲劳度系统概要中所述,每天12小时以内的游戏时间属于正常游戏时间。

  正常游戏时间与每个角色绑定,从游戏开始时(角色进入城镇时)开始计算。

  超过正常游戏时间后继续进行游戏时,角色将不能再得到经验值,但完成任务后得到经验值除外。

  现在自己已经进游戏了多少时间可以通过查看画面上的疲劳度气槽(当前时间的下方)获知。

  疲劳度气槽充满时,将会有无法获得经验值的减益魔法(Debuff)图表表示,角色在狩猎时将无法得到经验值。

  通过命令可以查询现在已经进行了多少时间的游戏。 (/时间)

  键入该命令时将显示

  <现在时间:xx时yy分zz秒>

  <连接时间:xx时yy分zz秒>

  <游戏时间:xx小时yy分zz秒>

  每日00:00时正常游戏时间将被重置。

  疲劳度达到75%时, 系统将显示“游戏时间已超过9小时” 的系统信息。

  疲劳度达到100%时, 系统将显示 “角色已经处于十分疲劳的状态,将无法继续获得经验值”的系统信息。

  疲劳度达到100%后杀死怪物时,系统将显示 “角色已经处于十分疲劳的状态,将无法继续获得经验值”的系统信息。

  疲劳度达到100%后,完成任务时仍可正常获得奖励的经验值。