魔剑教程:第七节 战斗


7.1: 战斗在魔剑世界
武力冲突是魔剑世界的动力:赢得战斗可以获取经验值,得到金钱以购买更好的装备、建造建筑和王国。

游戏中有两种基本战斗类型:玩家与怪物(PVE)的战斗和玩家与玩家(PVP)的战斗,相比起来后者更加危险。

7.1.1: 与怪物战斗
游戏世界中遍布游荡的怪物,而有些会群居于村子和远古遗迹中。按N键会在其头顶显示名字,左键单击选择怪物会在目标窗口出现其名字和信息。

每个怪物都有力量级别,按一般规则,角色应该可以击败同级怪物,独自攻击高级怪物比较危险。而组队(见第五节 队伍和组队)是解决高级怪物并获得更多经验的好办法。同样怪物也会组队。

攻击不熟悉的生物前,请先检查它的级别,外貌相近的生物不一定力量级别相同。

7.1.2: 玩家对战
玩家拥有技能、力量和魔法,而且远比任何电脑都聪明,因此魔剑世界中玩家与玩家的战斗更加危险。

在安全区外没有PVP的限制。任何级别的玩家可以随意攻击任何级别的玩家。

攻击玩家前,考虑一下可能的后果。他们可能在队伍或者公会中,或者显得比实际上要弱。

此外,玩家可能不会原谅你的敌对行为,复仇可能会一直困扰着你。

由于每个玩家有五个角色槽,因此杀掉一个玩家意味着他可能马上再登录一个更强的角色来报仇。

为了防止《魔剑》变为无尽的血池,玩家间的战斗也有一定限制:

□ 杀掉其他玩家不会获得经验

□ 不可能匿名战斗,角色的黑名单将会提供谋杀者的名称以及徽记,这样被杀者很容易得知凶手的名称和所属公会。

□ 虽然杀死其他玩家可能得到好物品,但是绑定的物品不会被掠走。

□ 公会系统可以为玩家提供后援、复仇或向凶手所在公会施加压力。

游戏中的公会系统的设计目的在于引导游戏发展为公会间的冲突而不是玩家个体间的冲突。

7.1.3: 评估对手
选定其他玩家或怪物时,其名字会出现在目标窗口,通过名字的颜色可以评估战斗胜利的难易程度。评估将根据对手的级别与你的级别比较做出,一共有七级威胁级别:

颜色
威胁级别
经验
白色
忽略不计
绿色 轻易击败
蓝色 不分上下
▲▲
黄色 艰难的战斗
▲▲▲
橙色 难以独自取胜
▲▲▲▲
紫红 难以匹敌
▲▲▲▲▲
红色 自寻死路
▲▲▲▲▲▲

 

7.2: 基本战斗知识
以下为游戏中的战斗简介。

7.2.1: 战斗模式
必须进入战斗模式才可以开始战斗。在状态栏点击战斗模式按钮可以进入战斗模式,再次点击回到普通模式。

战斗模式中,角色变为进攻姿势并抽出武器,移动速度变慢,生命力和精力恢复速度降低。

7.2.2: 战斗开始
战斗模式中双击目标或在交互菜单中点击攻击(见3.4.2: 与生物交互)开始攻击。按A键也可以开始攻击,并自动进入战斗模式。攻击热键或菜单选项可以定制热键(见4.9.4: 热键)。攻击时,你的角色将靠近目标并开始自动攻击。如果装备远程武器,角色将开始攻击或被提示目标在射程外。

战斗开始,角色和目标身旁将显示生命力条,直观的显示双方身体状况。生命力条的颜色与角色状况有关:绿色代表健康,黄色代表受伤,红色代表濒死。目标角色或怪物的生命力也会显示在目标窗口他们的名字下面。在系统设置菜单可以打开生命力条开关(见4.10: 游戏设置)。

7.2.3: 战斗流程
战斗开始后,攻击将自动进行知道战斗结束。每次攻击都需要一定时间间隔。敏捷、技能、级别和武器本身决定攻击间隔时间。攻击命中后,目标头顶会出现伤害力数值。伤害力由武器、技能和力量决定。目标所受伤害力为黄字,自己角色所受伤害力为红字。如果想关掉伤害力显示,在游戏设置菜单点击3D战斗伤害选项关闭,见4.10: 游戏设置以获得更多信息。

战斗中可以使用魔法和特技辅助攻击。见第九节 技能和特技以获得更多信息。注意魔法和特技有施用时间,使用将延迟普通攻击。有些魔法和特技不能在战斗模式中使用。魔法和特技是战斗中的王牌,善加利用可以轻易取得胜利。

7.2.4: 战斗结局
战斗直到一方死亡或者成功逃跑为止。脱离战斗模式可以更快逃跑,但是不能做出反击。大部分怪物只会追击有限的距离,但是其他玩家可能会一直追杀。

如果你想不顾一切的退出战斗,可以选择完全退出游戏。你的角色会在那里待60秒,使用普通攻击进行反击,但是不能使用魔法和特技。

7.3: 受伤与治疗
伤害有多种来源和形式。有的魔法和攻击可以降低目标生命力值,有些会减少目标精力或魔力,限制目标的移动、攻击或施法。

生命力、精力或魔力在有损失时候会立刻开始恢复,不同种族和职业的恢复速度不同,也与属性有关。而且角色的行动状态也影响恢复速度。

7.4: 死亡
如果生命力值降为零,角色将死亡。此时应该选择退出游戏然后重新登录或者点击重生确认按钮。离开前,你也可以观看尸体周围发生的事件,比如谁掠夺了你的尸体。

死亡不是角色在游戏中存在的终点。重新登录后,被杀的角色还可使用,如果你还使用被杀角色,将出现在原始出生地,除非你绑定在某个生命之树上。

你也可以选定旅馆甚至帐篷作为临时重生点。

重生后角色将只保留已绑定的物品(见3.7: 装备和财产管理),其它的将丢失。

你应该尽快找到尸体才能取回丢失的财产,因为其他玩家可能会掠夺你的尸体。最好的办法是有朋友看护你的尸体或者帮你取回物品。

你也可以在城市中的教堂开银行帐户存储物品和金钱以防止意外。

7.4.1: 角色死亡影响
除了丢失财产外,死亡对角色还有两项影响:

□ 升级还需要的经验增多,但是级别不会变化。被强大的对手杀死所丢失的经验较少,而被较弱的对手杀死丢失的经验将令人心疼。

□ 10级以上的角色的所有属性受死亡阴影效果影响都临时降低。如果在一段时间内多次死亡,死亡阴影的持续时间将累加。见第八节 角色发展以获得更多信息。