魔剑教程:第五节 队伍和组队


游戏中结队而行将比单独一人更加有效率。《魔剑》中有两种组织可以加入:队伍和公会。每种组织有自己的优点和要求。队伍的简介见下,公会简介见第六节 公会。

5.1、队伍:
冒险者结队而行是奇幻小说和冒险游戏中经典的组成部分,《魔剑》当然也不例外。《魔剑》中的队伍为若干角色所组成的团体,共同战斗或完成任务,分享冒险收获。和其他玩家组队后,你的角色可以与队员私聊、分享经验以及战斗中获得的金钱;战场上还可以通过组队完成战术;同时组队后,即使不参加战斗,也可按队伍规模得到不同经验加成。

与公会(见第六节 公会)相比,队伍具有临时性和短时间的特点。也许某个队伍存在一个下午或一个晚上,或者共同完成一个任务后就各奔东西。

5.1.1、入队资格 :
加入队伍的角色没有限制,任何种族、职业和级别的角色都可组队。注意:按经验计算公式(见5.5: 队员获益),高级别玩家和低级别新手组队效率非常低。组队的唯一限制是队员不得超过10个。

5.1.2、离队:
有两种离队方法:在队伍菜单(见5.2: 队伍命令)中左键点击离开队伍选项或死亡。

5.2、队伍命令:
游戏中所有队伍功能都列在命令条的队伍菜单或队伍状态窗口中。队伍菜单包括以下命令,带下划线的命令在可队伍状态窗口中找到:

□ 组成新队伍 创建新的单人队伍,并指派你的角色为队长。同时自动打开队伍状态窗口(见5.3: 队伍状态窗口以获得更多信息)。
□ 信息开关 队伍状态窗口开关。
□ 邀请新队员 角色加入已有队伍必须接受邀请,点击此按钮以邀请另一玩家加入你现有队伍。点击后,将提示你选择邀请的对象。被邀角色可以选择接受或拒绝邀请。每个角色同时只能加入一个队伍,接受另一邀请将自动脱离现在的队伍。注意只有队长能邀请新队员。
□ 离开队伍 离开现在的队伍,想要再次加入必须被再次邀请。如果你的角色是队长,另一角色在你离队后将立刻成为默认队长。
□ 开除队员 点击后将提示选择不受欢迎的角色目标或在队伍状态窗口选择他的条目。只有队长有开除队员的权力。
□ 解散 解散所有队员,将被提示是否确认解散。只有队长可以解散队伍。
□ 指定队长 此选项可指定新的队长。点击后被提示选择目标或在队伍状态窗口选择他的条目。只有队长可以移交领导权。
□ 分享金钱 金钱共享开关,见5.5.2: 分享金钱以获得更多信息。
□ 跟随开关 队员跟随状态开关,见5.6: 队形和跟随以获得更多信息。
□ 队形 点击打开可选队形菜单:

□ 纵队
□ 横队
□ 方阵
□ 三角
□ 圆阵
□ 梯队
□ 楔形
□ 反楔形
□ T形

5.3、队伍状态窗口:
在队伍状态窗口可以执行大部分队伍命令,而没有必要打开命令条,同时显示队员的重要信息。组队和加入队伍的时候,此窗口会自动出现。

命令按钮 队伍状态窗口左侧有七个命令按钮,这些按钮功能如上面队伍命令中所述。

角色信息条 显示队中每个队员的信息,如果队员死亡,其信息条会在窗口中消失。这些信息条可以监视队员状态并可轻松选定视野外的队员。信息条包括以下组成:

□ 姓名 队员的姓名和称号
□ 状态条 显示队员生命力、魔力和耐力的百分比
□ 跟随指示条 通过颜色显示队员是否处于跟随模式

最小化按钮 最小化队伍状态窗口有助扩大可视范围

5.4、队长 :
队伍的组建者被指定为队长,队长直接控制队伍机能,大部分队伍命令只有队长能使用。只有队长可以解散队伍、开除队员或指定新队长。如果你的角色不喜欢这种领导方式,可以在任何时间自愿离队。

5.4.1、更换队长:
如果队长空缺(被杀或未解散队伍就退出游戏、离开队伍),则队伍状态窗口列表中下一角色将自动被指定为队长,所有玩家将接到通知。有时队伍会因以下原因决定更换队长:队长预先提出要离开或队伍需要自动跟随另一玩家,现队长只要点击指派新队长并选择新队长目标即可(见5.2: 队伍命令以获得更多信息)。

5.5、队员获益:

5.5.1、队伍经验加成:
在队伍中,经验是集体努力的结果,因此每个队员都将获得经验值。经验值包括队伍经验加成,因此经验值比自己战斗更多。组队还可以对抗更高级的怪物以得到更多经验值。见第八节 角色发展以获得更多信息。

每个角色获得的组队经验值具有上限。低级别角色贡献少所以获得经验也少,因此当队员同级或级别相近时候组队最为有效。

5.5.2、分享金钱:
如果队长打开分享金钱开关,所有队员将自动等分杀敌赚取的金钱。如果金钱数量不能等分,拣拾者将得到等分后剩余的部分。例如六个人分21个金币,每个队员得到3个金币,剩下的3个金币归拣金币的人所有。

5.5.3、队内通讯:
队员可通过私人通讯频道交流,在所发信息前加上/gsay即可发送只有队员才能看到的信息。见3.6.4: 通讯选项以获得更多信息。

5.6、队形和跟随:
队伍可排列队形自动跟随队长或者在战斗中处于有利位置。当跟随开关打开后,队员将自动跟随队长并在移动停止后排列成当前选定队形。跟随的开关默认为关闭。

如果决定让你的角色独立行动,点击队伍状态窗口中的跟随按钮即可,再次点击跟随按钮可以重新加入队伍并回到队形中的位置。直接点击某个目的地也可以打散队形,其他队员会接到信息通知。

跟随可以使整个队伍快速有效地达到目的地,跟随中角色不会失散,而且网络连接延迟也不会造成影响。但是每个角色的移动速度不变,慢的角色会跟在队尾,而快的角色可能跑的比队长还快。

如果队长不知道路途,他可以指定认路的队员为新的队长。

队长激活跟随选项以后,队员将自动根据现有位置奔向最近的空位组成队形,所以队伍可能需要调整以形成更合理的阵形。

5.6.1、队形优点:
组成阵形后,多个角色可以轻易的从各个角度攻击单一目标。不同情况下不同的阵形有不同的功用。

某些魔法或特技(特别是战士和武士)可以使角色采取防御姿态并成为碰撞体(角色和怪物不能穿过他们),这样的角色可以挡在前方使攻击者不能穿过攻击比较弱的施法者和后方的支援角色。因此良好的阵形可以战胜非常强大的对手。