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魔剑教程:第三节 界面
欢迎来到魔剑世界!请耐心等待数据载入。
现在你已经进入游戏世界,以下章节将告诉你如何使用鼠标和键盘与周围的虚拟世界进行交互。关于所有菜单和窗口的介绍请见4.9: 定制界面。
3.1、鼠标命令:
游戏中绝大部分交互将通过鼠标完成。
左键单击:
□ 选择所点击的物体。被选择物体将成为攻击、魔法或角色所作动作的对象。另外,选择一个角色、NPC或生物,其名称和其它信息将显示在“目标窗口”中,见4.1.1:
目标窗口。
□ 激活按钮功能。
左键双击:
□ 对被双击物体执行可用交互动作:
如果角色处于攻击模式(见第七节
战斗)则攻击目标
打开门或容器
打开店主或训练师的交易窗口(见3.7.4:
交易窗口)
打开角色所拥有的任一雇员或卖主的雇员管理窗口(见10.7.5:
工匠控制面板)
从尸体上收集战利品(见3.7.5:
收集战利品窗口)
打开角色拥有的建筑的建筑管理窗口
(见10.5.1: 建筑管理面板)
显示不属于角色的建筑的建筑信息窗口
拣取可被携带或可被拥有的物体(见3.4.1:
与物品交互)
Ctrl键+左键单击:
□ 打开被点击物体的交互菜单,见3.4.1:
与物品交互,3.4.2: 与生物交互,或4.9.2: 定制窗口以获得更多信息。
Shift+左键单击:
□ 允许拖拽窗口或自定义按钮位置(见4.9.1:
窗口和菜单管理,和4.9.3: 定制按钮以获得更多信息。
鼠标滚轮:
□ 缩放游戏视角,见3.5.1: 视角移动控制以获得更多信息。
按住鼠标中键:
□ 激活鼠标控制视角,见3.5.2: 附加视角功能获得更多信息。
右键单击:
□ 选择角色移动目的地,见3.3: 移动以获得更多信息。
3.2、键盘命令:
很过游戏功能可以通过键盘命令实现。下表为键盘命令列表。这些命令为游戏界面的默认热键,见4.9.4: 热键。
| 键位 |
功能 |
A
|
攻击所选目标(自动切换到战斗模式) |
| C |
切换战斗模式开关 |
D
|
丢弃所选物品 |
E
|
打开装备栏 |
| F |
与所选目标交互(和鼠标左键双击作用相同) |
| G |
拣取所选物体 |
| I |
打开道具栏 |
| K |
打开技能窗口 |
| M |
鼠标视角开关 |
Ctrl + M
|
最小化所有打开的窗口和菜单 |
| N |
名称显示开关 |
Ctrl + N
|
徽记显示开关 |
| O |
打开所选物体 |
| P |
打开特技窗口 |
Ctrl + P
|
截图 |
Ctrl + R
|
回答上一收到的“私聊”信息 |
| T |
开始“私聊”通讯 |
| U |
使用所选物体 |
Ctrl + U
|
跑步开关 |
| W |
打开寻人窗口 |
| Z |
坐下开关 |
| End |
选中自己 |
| Home |
选择下一生物作为目标 |
Insert
|
选择下一角色作为目标 |
右箭头
|
旋转角色面向右 |
左箭头
|
旋转角色面向左 |
Page Up
|
飞行中升高 |
Page Down
|
飞行中降低 |
4 (小键盘)
|
视角向左旋 |
6 (小键盘)
|
视角向右旋 |
8 (小键盘)
|
视角向上 |
2 (小键盘)
|
视角向下 |
+ (小键盘)
|
放大视角 |
- (小键盘)
|
缩小视角 |
Alt(按住)
|
激活鼠标视角移动 |
Tab
|
移动到菜单的下一区域 |
Shift+Tab
|
移动到菜单的上一区域 |
Shift+上箭头
|
在打开列表中将物品移上 |
Shift+下箭头
|
在打开列表中将物品移下 |
| F8 |
上一聊天窗口 |
| F9 |
下一聊天窗口 |
| F1 |
打开帮助窗口 |
| / |
聊天窗口命令行前缀 |
| Esc |
打开命令条 |
Enter
|
进入聊天模式 |
Delete
|
毁掉所选物品 |
3.3、移动:
让角色从一个地方移动到另一个地方是游戏的重要部分。《魔剑》提供了数种移动选项。
□ 普通移动 在战斗或非战斗模式,右键单击地面做出移动目的地标记。点击后角色即开始向目的地移动。点击状态窗口上的跑步按钮或按Ctrl+U奔跑。角色移动速度和所耗耐力与玩家是否奔跑和是否处于战斗模式有关。
□ 地图上移动 长距离移动时,可以打开区域地图窗口直接向远方目的地移动。右键单击在地图上任一点设置角色目的地。见4.8.4:
区域地图以获得更多信息。
□ 飞行 鹰人族角色或使用某些魔法和物品的角色可以飞行。状态栏顶端将出现两个高度按钮:像是带着翅膀的上下箭头。点击上箭头按钮或按热键[Page
Up]起飞或升高,多次点击可升的更高。点击下箭头或按热键[Page Down]降低直至降落。移动和走或跑一样只需简单右键单击地面。 飞行中的角色不能进入战斗模式,而且可能不能使用某些特技。飞行中的角色会被使用远程武器或魔法的角色或生物攻击。飞行中的角色耐力耗尽或者飞行特技时间结束将会立刻降落到地面。一般来说只要角色能走到的地方都可以降落。
□ 游泳 进入没过身体的水中会自动从行走或奔跑切换到游泳。状态栏顶端将出现两个高度按钮:像是带着翅膀的上下箭头。点击上箭头按钮或按热键[Page
Up]起飞或升高,多次点击可升的更高。点击下箭头或按热键[Page Down]降低直至降落。移动和走或跑一样只需简单右键单击地面。游泳中的角色不能进入战斗模式,而且可能不能使用某些特技。游泳时耐力耗尽后生命力会开始减少。长途游泳可能会导致角色死亡。
3.4、交互菜单:
通过交互菜单中的特定命令,角色可以与身边遇到的生物和物品交互。Ctrl+左键单击某一物品、生物或游戏窗口可以打开交互菜单。按所选择物体类型不同,菜单选项不同。
3.4.1、与物品交互:
左键点击选择一个物体,其名称会出现在目标窗口,还有一个红色的指示条显示物品的耐久度。另外Ctrl+左键单击打开物品交互菜单,将显示如下命令:
□ 获得 点击将所选物品移入角色的道具栏。双击物品将取得同样效果。热键:G
□ 使用 点击使用所选物品。试图使用不合适的装备或物品是无用的。热键:U
□ 装备 将物品立即从物品栏移至装备栏中相应的装备槽(见4.6.3:
装备栏)。只有所选物品在道具栏中才会出现此选项。
□ 卸装 将物品立即从装备槽移至道具栏(4.6.3:
装备栏)。只有所选物品已经被角色装备才会出现此选项。
□ 打开 打开所选物品。只对门和容器有效。热键:O
□ 销毁 销毁所选物品。你将被问及是否确认。一旦物品被销毁,将永远从游戏世界移除。
有些物品会同类堆积为一个图标,金钱就是最普通的例子。对堆积物品进行操作时,将被提示选择操作物品的数量。
3.4.2、与生物交互:
左键单击选择生物或其他角色,其名称(如果显示在屏幕上)将会变黄以方便识别。角色处于战斗模式时双击生物或其他角色会立即开始战斗。见7.2.1: 战斗模式以获得更多信息。
被选中后,目标窗口将出现生物的名称以及等级图标(如果生物为1级或更高)。这些图标表明生物职业以及等级(每等级=10级)。
Ctrl+左键单击选取生物或角色将打开生物交互菜单,其信息也将出现在目标窗口。生物交互菜单有以下选项:
| 选项 |
生物 |
效果 |
攻击
|
任意
|
与所选目标战斗 |
掠夺
|
玩家/非玩家的尸体
|
打开搜集战利品窗口 |
交易
|
玩家
|
打开交易窗口 |
公会信息
|
玩家
|
显示目标的公会信息 |
邀请加入队伍
|
玩家
|
邀请目标加入你的队伍 |
邀请加入公会
|
玩家
|
邀请目标加入你的公会 |
打招呼
|
非玩家
|
提示简单的口头信息 |
购物
|
非玩家商人
|
打开交易窗口 |
训练
|
非玩家训练师
|
打开训练窗口 |
转职
|
非玩家训练师
|
打开转职窗口 |
转附属职业
|
非玩家训练师
|
打开转职窗口 |
银行
|
非玩家银行家
|
打开存储物品窗口 |
双击NPC商人可以代替按Ctrl+左键点击再选购物,直接打开交易窗口
所选生物其名字显示的颜色表示该生物和你的力量对比。见7.1.3: 评估对手以获得更多信息。
3.4.3、与城市资产交互:
左键单击选择任一城市资产(房屋、墙、生命之树或其它建筑),资产名称将出现在目标窗口,红色指示条显示其耐久度,徽记显示其所属的公会和国家。另外,Ctrl+左键单击打开资产交互菜单显示以下命令:
□ 管理 如果你的角色是该资产拥有者或被赋予资产管理权,将出现此选项。点击打开资产控制面板,见10.5.1:
建筑管理面板。
□ 认领 如果所选资产没有主人将出现此选项。点击可获得该资产全部所有权,见10.5.1:
建筑管理面板以获得更多信息。
□ 放弃 只有你的角色拥有该资产时才出现此选项。点击可放弃该资产,见10.5.1:
建筑管理面板以获得更多信息。
□ 城市命令 此选项打开城市控制面板,见11.5:
城市管理面板。
关于建筑和城市资产更多的介绍参见第十节 建筑和建筑管理及11.5: 城市管理面板以获得更多信息。
3.5、视角控制:
《魔剑》给玩家提供了高级的视角控制。很多其它游戏只有第一人称视角,但《魔剑》强调团队战斗和大规模战争,因此唯一的视角不切实际。游戏中视角的调节控制具有高度的灵活性和多样性。
3.5.1、视角移动控制:
游戏视角始终直接指向你的角色,但是方向完全由你决定。游戏角度可绕纵坐标和横坐标任意旋转,可以从头顶、背面、侧面甚至更高或更低的地方观看你的角色。你还可以设置视角距离的远近。记住,视线拉的越远,视野内的物体就更多,电脑就要进行更多的渲染工作。显示角色周围地形的范围将对游戏性能有一定影响。
键盘命令以及视角控制菜单(命令条中的设置选项)都提供了视角控制。将鼠标置于屏幕边也可以移动视角。完整的视角控制指南见下表:
| 视角移动 |
键盘命令 |
控制按钮 |
光标位置 |
| 向左旋 |
4(小键盘) |
视角向左 |
左边界 |
| 向右旋 |
6(小键盘) |
视角向右 |
右边界 |
| 向上旋 |
8(小键盘)
| 视角向上 |
顶边界 |
| 向下旋 |
2(小键盘) |
视角向下 |
底边界 |
| 放大 |
+(小键盘) |
放大 |
滚轮上滚 |
| 缩小 |
-(小键盘) |
缩小 |
滚轮下滚 |
3.5.2、附加视角功能:
视角控制菜单还有两个其它选项:
□ 自动追踪 点击将锁定视角相对角色的位置。设定后,角色旋转或换方向后,视角会自动旋转以保持设定角度。打开这个开关后如果手动改变视角位置,新的位置将成为默认锁定位置。
□ 反转 点击反转所有视角控制,命令本身不变。因此打开此开关以后,按小键盘的6会变成逆时针旋转。关闭此选项只需再点击一次。
3.5.3、鼠标控制视角:
游戏视角还可设为鼠标控制模式。在鼠标控制视角模式下,移动鼠标会平移或倾斜视角,有三种方法可以激活鼠标视角:
□ 鼠标滚轮 如果你的鼠标有中键或滚轮,按住中键打开鼠标视角,在中键被按下的时段视角将跟随鼠标移动。
□ 键盘命令 按住Alt键可打开鼠标视角模式
□ 键盘开关 按M键打开鼠标视角模式开关
3.6、游戏内通讯:
在《魔剑》中你将与上千人同时游戏,因此通讯将是游戏必不可少的组成部分。《魔剑》允许你定制通讯设定以适应你的游戏风格。
3.6.1、聊天窗口:
聊天窗口(见4.2: 聊天窗口)是游戏中通讯的关键。默认屏幕设置包括两个聊天窗口,但是你可以点击命令条里的聊天窗口选项(见4.2: 聊天窗口)增加聊天窗口。你可以改变窗口大小、移动窗口或设定聊天窗口透明度,见4.9.2:
定制窗口。屏幕上同时可以开16个聊天窗口。
3.6.2、输入并发送信息:
输入或发送信息前必须进入聊天模式,否则按键将被认为是键盘或热键命令。左键单击任一聊天窗口的命令行或按回车键即可进入聊天模式。进入聊天模式后,任何简单的键盘命令或定制热键(不使用Shift、Ctrl或Alt的键盘命令)都将无效。
进入聊天模式后,输入你想发送的信息,然后按回车键发送。你所发送的信息将被显示在特定频道。有11个频道可供选择,详情见下。如果你想在另一频道发送信息,请在信息开头加上合适的频道标记。见3.6.3:
默认频道和频道标记以获得更多信息。
3.6.3、默认频道和频道标记:
每个聊天窗口都有默认的通讯频道。输入的信息不需修改即可自动发送到默认频道。可以参照下面的方法在每个聊天窗口设定不同的默认频道。
每个频道有特定的前缀,通常是"/"接上频道名称(例如公会频道的标记就是/guild)。没有标记的信息将被发送到默认频道。
实例:玩家将一个聊天窗口的默认频道设定为队伍频道。如果他输入信息“Now! Kill them all!”并回车,那么他所有队友都将收到此信息。在同一窗口将此信息发给他的公会,就需要输入“/guild
Now! Kill them all!”。
3.6.4: 通讯选项
Ctrl+左键单击聊天窗口可定制通讯设置。显示的标准窗口选项菜单会出现一些新的选项:
□ 频道 打开列有所有通讯频道的菜单,你可以定制已选聊天窗口。开通某频道只需点击频道名称旁边的按钮。关于频道的介绍见下。
□ 频道颜色 可以改变频道的显示颜色,参见3.6.6:
频道颜色编码。
□ 默认频道 打开11个通讯频道。当前默认频道标记为银色边框。点击频道名称设定被选聊天窗口的新的默认频道。
3.6.5、通讯频道:
名称
|
标记 |
接受者 |
| 领导 |
/leader |
发送者所属国家的所有公会领导 |
叫喊
|
/shout
|
大片区域内所有人(耗费精力) |
公会
|
/guild
|
发送者所属公会中所有人 |
内阁
|
/ic
|
发送者所属公会内阁所有成员 |
队伍
|
/group
|
发送者队伍中所有人 |
城邦
|
/city |
本地城市内一定范围内所有人 |
发言
|
/say |
小范围内所有人(发言内容显示在发送者头顶) |
表情
|
/em |
小范围内所有人 |
私聊
|
/tell <接收者姓名>
|
接收者为角色名字 |
3.6.6、频道颜色编码:
右键单击聊天窗口打开通讯频道列表后,选择频道颜色选项。点击想要改变的频道打开颜色变更窗口。颜色变更窗口分为两个部分,一个设定该频道所有接收信息的颜色,另一个设定信息发送者姓名的颜色。每部分标题将显示默认颜色。频道名称下面有三个滑动条,分别代表红、绿、蓝。
调整颜色滑动条以设定颜色:调整时名称和频道标记将即时变色。选到合适颜色后,点击确认按钮。中止按钮将关闭窗口,不作任何颜色修改。
3.6.7、通讯热键:
如果使用代表不同默认频道的几个聊天窗口,可以通过F8和F9进行光标在不同聊天窗口的切换。
按T将在当前聊天窗口自动开始私聊。可以通过创建宏来设定特定角色的热键,参见4.9.4: 热键。
Ctrl+R回复上一给你的角色发送私聊的人。第二次按Ctrl+R将回复再上一个人,依此类推。
3.7、装备和财产管理:
以下章节将阐述如何利用、持有、存储和获得角色装备。
在以下所提到的窗口和菜单中,你都可以把鼠标放在物品上以显示物品的名称和简介。所有物品可以如3.4.1: 与物品交互所介绍的进行交互。
3.7.1、道具栏和装备栏:
如4.6.2: 道具栏和4.6.3: 装备栏所述,这两个窗口显示角色所穿戴、持有的物品。选择命令条上的角色信息按钮,点击相应按钮可以打开/关闭物品窗口,或者用I键和E键打开道具栏和装备栏。
双击物品可以在道具栏和装备栏间转移,点击并在窗口间拖拽或Ctrl+左键单击并在交互菜单选择相应命令(见3.4.1: 与物品交互)也可实现同样功能。将物品从道具栏或装备栏拖到地上将丢弃该物品。
3.7.2、装备所属限制:
每个物品都有重量,而你的角色受力量限制有最大负重值。装备和持有的所有物品重量接近负重限制,则负载过多。如果超过限制,则不能再拾取物品。
3.7.3、物品交易:
在另一玩家身上Ctrl+左键单击后,选择交易选项将向被选玩家发送交易请求。如果另一玩家向你请求交易,你将收到请求信息,你有权拒绝。如果交易目标同一,交易窗口将打开。
交易窗口 窗口分为三个部分:左部和右部为交易物品显示窗口。中间列出了交易双方的提交按钮。中间部分的下面是取消按钮。
交易 打开道具栏把物品(包括金钱)拖到交易窗口的左部。你将看到另一玩家放到交易窗口的物品,并可以将鼠标放到任一物品上查看简介以核实出价。出价满意后,点击中间部分你名字旁边的提交按钮,当双方都点击确认后,物品将转移到双方的道具栏。如果双方同意,也可以通过这种方式赠送物品。
将物品从交易窗口拖回将导致提交按钮重置。如果另外一方提交同意后任一窗口物品变化,提交按钮也会重置。如果任一方点击取消按钮,所有交易中止,交易窗口关闭。
3.7.4、商店窗口:
左键双击非玩家商人或ctrl+左键单击非玩家商人再选购物选项将出现商店窗口,包括三个选项:购买、出售和修理。点击将打开相应交易模式,见下面的具体介绍。商店窗口将三个选项按钮集成在窗口的左上角,可以快速进行切换,而没必要回到购物窗口。
□ 购买:这个窗口显示商人出售的所有物品以及价格和你的角色现有金钱。有些物品显示为红色,是因为由于等级、职业或其它限制现在不能为你的角色使用,但你仍可购买它们。点击物品再点购买按钮可完成购买,弹出的窗口信息会确认此项购买完成。
□ 出售:这个窗口显示商人收购的你的角色的物品栏中的物品,包括商人的收购价格。点击物品再点击出售按钮可完成出售,弹出的窗口会确认出售完成。所装备的物品不会显示在出售列表中。
□ 修理: 所有物品都有耐久度,打开修理窗口会显示所有需要修理的物品,包括装备上的和未装备的。修理费用与物品价值和现有耐久度有关:贵重的物品修理费更高,耐久度越低修理费越高。点击物品再点击修理按钮可完成修理,弹出的窗口会确认修理完成。
3.7.5、收集战利品窗口:
对尸体左键双击或ctrl+左键单击将打开收集战利品选项。窗口显示尸体上的所有物品,双击物品可将其转移至道具栏。也可右键点击物品选择获得或选择物品按G键。第四种方法是点击拖拽物品到道具栏。
3.7.6、存储物品:
游戏提供银行帐户供玩家保存物品,除了减轻负重外还可以避免冒险途中因死亡而丢失物品的危险。
在安全区或玩家城市的教堂中可以找到会计储存物品,角色的存储栏是同一个,与哪个会计无关。关于商人、教堂和城市的更多信息请见第十节 建筑和建筑管理。
双击会计或ctrl+左键单击会计选择银行选项打开存储物品栏。该物品栏特性也如3.7.1: 道具栏和装备栏和4.6.2: 道具栏所述,只是其容量无限。
3.8、中止游戏:
有两个方法退出游戏,两个选项都可以在命令条(见4.3: 命令条)中找到。
3.8.1、离开世界:
该选项将游戏角色退出游戏世界,返回角色登录界面。如果角色处于战斗中无法执行此命令。选择退出游戏世界后,角色还将在游戏世界中再停留1分钟。见3.8.3:
退出计时获取更多信息。
3.8.2、退出游戏:
该命令立刻退出《魔剑》客户端,返回电脑桌面:注意你的角色将停留在游戏中直到服务器判定你的连接已经中断(几秒或更长)。退出计时(见3.8.3: 退出计时)同样适用。
3.8.3、退出计时:
不论是离开世界、退出游戏还是其它与服务器断开连接的方法,角色的退出都受退出计时的影响。一般来说,退出战斗模式后即开始计时,一分钟后,角色可以立刻离开游戏。如果在计时完毕之前连接中断,角色会在游戏世界逗留完一分钟。
逗留角色将不会自主移动或做任何动作。如果被攻击将会自动反击,但是不能使用任何特技和物品。如果逗留角色被攻击并反击,退出计时将在战斗结束后重新开始。在人多或者危险的地区退出可能会导致永久逗留甚至死亡。如果你的逗留角色死亡,将会在重生点复活并承担所有死亡效果。见7.4:
死亡以获得更多信息。
3.9、重新游戏:
游戏可能因为种种原因中断:掉线、角色死亡或离开世界、退出游戏。当重新游戏的时候,重生点和几个因素有关:
□ 死亡:死亡后将在绑定点(见3.9.1: 重生和绑定点)复活。角色尸体将留在死亡地直至腐烂,同时玩家承担死亡(见7.4:
死亡)效果。
□ 掉线/登出:如果退出游戏或者和服务器连接中断,但是在15分钟内重新游戏(或倒数计时未结束),你的角色将在游戏中断的地方出现。15分钟后,角色将在绑定点出现。
□ 旅馆/铺盖卷:向旅馆老板租房或者使用铺盖卷后立刻退出游戏,将创建临时的绑定点,允许玩家任意时间后重新游戏。如果旅馆在重新登录前被毁,角色将返回绑定点。
3.9.1、重生和绑定点:
游戏中每个角色都有死亡后重生或者长时间休息后再次开始旅途的地点,叫做绑定点(或再生点)。其地理位置对角色的冒险有很大影响。以下几个因素影响角色的绑定点:
□ 新角色 (Ranks 0-2)起始城市(角色创建结束后所选择的)的生命之树。玩家到20级后将丧失绑定点。必须加入玩家公会或成为流浪者。见第六节
公会获得更多信息。
□ 公会成员(任何等级) 加入公会的人可以使用公会的生命之树作为绑定点。国家(一个城属公会接受其它城属公会的效忠宣誓)成员可以选择任一省公会的生命之树作为绑定点。见第六节
公会获得更多信息。关于绑定点的更多信息可参见6.4.1: 更换城市和11.2: 生命之树。例外:如果公会角色在他们的生命之树影响范围之内被杀,复生情况将与流浪者相同。见第六节
公会获得更多信息。
□ 流浪角色(任何等级) 没有公会或属于流浪公会的角色将随机重生在遗迹的断树旁。死亡和退出后都可能导致在另一个地方重新开始。 |