1. 我要如何和玩家进行沟通?
   2. 地形中是否有障碍物?例如:山或是峡谷,让你一定需要借助某一传送点,才能由一个区域到另一个呢?
   3. 游戏中有地区吗?
   4. 每个世界都是和其它世界完全一样吗?
   5. 游戏中会有音乐吗?
   6. 这游戏看起来如何?
   7. 一旦我加入游戏,游戏会有新的内容加入吗?
   8. 这世界的历史要如何发展? 世界的次序可以重新建立吗?
   9. 世界的设定是怎么样的?
   10. 可以说说《魔剑》的世界吗?

 

  1.我要如何和玩家进行沟通? [返回]
在《魔剑》中提供了很多类型的沟通方式,像在头上出现文字讯息,或是有个文字窗口,里面有不少频道可以让玩家沟通。 而近距离的谈话,玩家可以通过对方头上出现的文字讯息来谈话。玩家可以送私人讯息给其它玩家,也可以使用公会频道,整个城市的广播,整个队伍的交谈来实现。当然你可以按照自己的习惯方式来改变这些讯息窗口。
  2.地形中是否有障碍物?例如:山或是峡谷,让你一定需要借助某一传送点,才能由一个区域到另一个呢? [返回]
在大部份的区域中你可以直接跨过区域而不会有任何问题。但是也是有地理的障碍存在。当然那只是物理上无法通过,像是有的山太陡爬不过去,湖太宽游不过去之类的。不过真正的地理上的障碍应该是玩家建立的墙和防御工事等等。
  3.游戏中有地区吗? [返回]
没有,没有传统感觉的地区。整个世界是没有接缝的。我们可能会提到一些地区如沙漠地带,精灵的遗迹等等。不过穿过它们,没有必须要停下载入地图。整个世界将在你角色移动时,持续的读取你周围一定范围的世界资料,让你能够一直看到你周围的地形,而区域总是比你所能看到的大得多,所以你不用担心在旅行世界时会有看不到周围环境的情况发生。
  4.每个世界都是和其它世界完全一样吗? [返回]
不,在《魔剑》中所有的世界(游戏环境) 都是完全独一无二的。当Aerynth掉入黑暗时,它被撕裂成不同的板块,有大有小。《魔剑》的每个世界,或称为每组服务器,都是一块板块而已,只是整块世界的一部份,而不是像目前市场上游戏所表现的那样,互相为平行世界。《魔剑》将会通过其中许多相连的板块将整个世界连接为一体,每个世界都有不同的感觉。一个世界板块可能是丛林,另一个可能是严寒的极地。想象着如果地球可以切割成好几块,我想你就会有更深刻的理解。不像其它大多数的在线游戏,玩家是在不同的世界区块,由魔法传送门移动的。而传统分离的服务器概念,在《魔剑》中是不存在的。
  5.游戏中会有音乐吗? [返回]
当然,没有东西比音乐更能衬托当前环境的气氛了。
你可以在网站的魔剑的音乐区找到下载。
  6.这游戏看起来如何? [返回]
这个问题很难回答,不过可以通过网站上的一些游戏图片以及参与游戏的Beta测试来感觉一下。
  7.一旦我加入游戏,游戏会有新的内容加入吗? [返回]
绝对会有! 除了目前正在进行的开发之外,Wolfpack有一个完善的编剧小组,它们的责任就是就像是一般电视剧的编剧,会引导这个主线的发展。而新的内容也会随着游戏的发展陆续加入到游戏中,可以改变世界的事件也会经常的发生。
  8.这世界的历史要如何发展? 世界的次序可以重新建立吗? [返回]
《魔剑》的故事线,在正式开放之后进行约五年的时间。《魔剑》这个游戏,是一个真实的动态世界,所以说我们的编剧,是可以描述出它的发展方向,但是却无法完整的描述出整个世界的命运。在大多数的情况下,玩家的行动将会主导这个世界的发展。
  9.世界的设定是怎么样的? [返回]
《魔剑》设定在黑暗奇幻的世代,在千年的争夺、斗争之后,Aerynth经历了巨大的灾变,至今尚未复原。而玩家就是出生于这个新的黑暗时期--也就是争斗时期的居民。这个游戏也就在文明世界几近毁灭的差不多一百年后开始。
在王朝时期之后,经过了五个世代。当万神之父背离这个世界,Aerynth被投入了黑暗之中。太阳的光线微弱,世界充斥着巨大的震动、恐怖的风暴。天上的云带来了洪水,以血腥之雨将土地沉下。疾病和饥荒频繁的发生,让仅存的城市陷入可怕的灾难之中。然后无止境的战争就降临了。残暴的君王出现,将幸存者中的暴民集中编队作战,并将荒野中的土匪与怪兽召入军队。神圣大教堂以自己的方式抵抗着,希望将那些还拥有纯朴心灵的人们安定下来,但是时代的悲伤让他们感到失望。在黑暗世界剩下的子民,大部份上一个时代的知识都已遗失。不朽君王的遗像被遗弃了,一半以上被埋在沙土中。Aerynth巨大藏书馆也被摧毁了,而巨大之塔也倒了下来。混沌和征战的势力占据了占统治的地位。有人说,末日近了,而在这个最后时刻,还有一个希望。他们称它为"魔剑",她是在黑暗中的一点微光。你可以在官方网页世界观的部份阅卖更多"魔剑"的背景和历史。
  10.可以说说《魔剑》的世界吗? [返回]
《魔剑》发生在一个叫做Aerynth的幻想世界。Wolfpack制作了超过五千年的背景历史、传说、战记、灾难等来刻画这个游戏的世界。在游戏中,"魔剑"是一把传说中的剑,它一再的影响历史的起伏。它与石中剑,圣杯同样是神圣的遗物。"魔剑"常常也是引起Aerynth战争,灾难,屠杀的中心焦点。想要知道更多关于这个神秘武器的历史世纪的传说,请至官方网页的"世界观"观看。