功 能 说 明
 

  游戏音乐部分

  游戏音乐是游戏的核心内容,现在目前的DDR游戏大多采用的是4拍节奏音乐,而我们的游戏将尝试多种节拍音乐,力图让音乐更加丰富,

  • 传统的DDR音乐是和节拍完全分开的,它不象劲乐团一样,按下一个键会有声音发出,因此在玩PC模拟器上的DDR的时候,大家都觉得十分的每意思,我们这次的《超级舞者》,是希望结合DDR的操作模式和舞步、劲乐团的音乐,因此我们可以在音乐上仍然和劲乐团一样的做法,就是玩家按下键(或者跳舞毯踏下)的时候,也是会发出音乐,这个音乐没有劲乐团那么复杂,在一些节奏点发出相应的鼓点声(或其他节奏声),这样玩家在玩的时候将会更有真实弹奏的感觉

  游戏舞蹈部分

  除了音乐还有舞蹈也是《超级舞者》非常重要的一个环节,游戏中的节拍出现和劲舞团不太一样,是流动而不是一段段的,因此对于舞蹈这么出来,或者说舞蹈怎么和音乐配合就是一个比较重要的问题

  • 当玩家5-8个小节的击中数达到一个定值,界面上的AVARTAR将跳一段10小节的舞蹈动作,因此如果玩家一直连击,相应的AVARTAR的舞蹈动作将会一直连贯起来.
  • 游戏中的舞蹈动作以及整个舞台的效果将会模拟真实的舞台效果