人 物 属 性
  游戏中人物的属性有七个,包括力量、敏捷、健康、幸运、知识、智慧和魅力,属性值的变化影响着角色在各方面能力的强弱,例如敏捷属性影响战斗时的命中率、致命一击率等,而健康较强者的生命值比别人要高。人物属性的初始值由系统赋予,不同职业的角色,初始的属性也不同。

  角色每次升级时,系统将给予5点属性点,其中一点由系统根据职业属性自动加点,比如见习骑士加一点力量,而弓箭手加的是一点敏捷。除了系统自动分配的一点外,玩家可自由支配其余4点属性点。

  力量:物理攻击的攻击力给予一定的影响

  敏捷:物理攻击的命中率、致命攻击率;盾牌的挡格率;人物的回避率给予一定的影响

  健康:最大HP数值、防御力、休息时HP的恢复速度给予一定的影响

  幸运:武器攻击力、命中率、双倍致命攻击率;人物回避率、状态异常抵抗力、陷阱回避率、物品发现几率给予一定影响

  知识:魔法攻击的攻击力给予一定影响

  智慧:魔法攻击伤害抵抗力、状态异常抵抗力、额外获得经验值给予一定影响

  魅力:最大CP、跑动时CP减少速度、各种状态异常抵抗力给予一定影响