在OPTION 视窗 的Graphics选项中,可选择「Low-end」「Normal」「High-end」来完成大部份的Graphics设定。 或者点选「Custom」钮进行更详细的设定
■Graphics设定下的Custom视窗
在Graphics设定下的Custom视窗内,可透过下列5个项目来进行详细的设定。 关於各项目的详细说明,请参阅下节「各选项效果」 面的介绍) 3D Modeling Quality Texture Quality Clipping Special Graphics Effects Frame Rate
[各选项效果] 在Graphics设定下的Custom视窗内,所进行5项设定分别具有下列的效果:
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3D Modeling Quality 设定组成游戏的多边型数。 [Lv.3]为预设值,Lv.下降,则代表多边形数越少。当设定为 [Lv.1]时,场景中的动态效果就会关闭。 效果:大 调整该项设定可改变整体的执行效能。
Texture Quality 设定3D模型使用的材质(用来贴在3D模型上的画像)精细度。 [Normal]为预设值,当设定为[Low-end]时,会降低材质的解析度,动态效果也会关闭。而设定为 [High-end]时,部份材质可适用於凹凸贴图。 効果:低 显示卡上的VRAM较少时,效果较为显著。
Clipping 设定地形的显示范围。 [High-end]设定所显示的范围较[Normal]广泛,而[Low-end]的显示范围则会被削减。 効果:大 在坑道、遗迹 面连接房间的通路上,执行速度降低的状况会比较有效果。
Special Graphics Effects 设定显示效果的精细度。 设为[High-end]时会增加部份特效中的粒子量(在特效上是指图形上极为细小的构造),还有在使用部份点光源效果的地形上会显示出光影的效果。 效果:中 在因使用术能造成执行速度降低的状况下比较有效。
Frame Rate 设定Frame Rate(更新率)。 设为[Lv.3]时,会增加更新的次数,使动作更为细致,但此举需要较高的图形处理能力。 设定为[Lv.1]会降低更新的频率,并改善执行的速度,但角色的动态视觉效果将被取消。 效果:最大 降低该项设定可大幅提升执行的速度。
[Custom设定范例] 重视画质的设定范例 如果重视画质,请照下列指示设定。
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第一步,降低「Frame Rate」。 虽然动作没有那么流畅,但执行的速度已有改善。
降低「Clipping」。 虽然无法显示远方的物件,但执行速度因此获得改善。
降低「Special Graphics Effects」(或「Texture Quality」)。 虽然画质降低了,但执行速度变快了。
最後再降低「3D Modeling Quality」。
第一步,降低「Clipping」。 虽然无法显示远方的物件,但执行速度因此获得改善。
降低「3D Modeling Quality」。 虽然怪物的形状变得比较单纯,但得以改善执行速度。
若以上设定都无法改善状况,再来就降低「Frame Rate」。