1T1T评测报告
作者::夕夕
■游戏相关信息:

1、游戏名称 :机甲战神(Nova1492 A.R)
2、游戏测试版本 :Nova 1492 Ver.20228
3、服务器所在地 :国内
4、游戏类型:RTS战略模拟
5、其他说明:
游戏开发:韩国Aramaru
国内代理:万向通信
官方网站:http://www.nova1492.com.cn/


■测试环境:

官方标配:
CPU
内存
图形加速卡
硬盘 500M以上的硬盘空间
操作系统
DirectX版本

测评环境:
CPU: 赛扬2.0G
显卡:Xabre 400
内存:256M DDR
操作系统:Win2000
DirectX 8.1
ADSL电缆接入

■测评正文

一、游戏测评

1、画面测试

  在1024*768的分辨率下看来整个游戏的画面相当细腻,池塘,坡地,山谷,树木看起来都非常清晰,各式各样的机甲神兵,甚至连不同机甲发出的炮弹都各有特色,光影效果相当华丽。在任务模式下,还会随机生成各种地图,令人每次都有新鲜感受。选中一款机甲后,右下方的小框内就会模拟雷达屏幕显示出该机甲的当前情况。唯一美中不足的是,利用鼠标的中键滚轮来快速切换到比较近的视角以后,画面看起来就有些棱角。

2、声音测试

  战斗时的背景音乐是节奏感极强的电子乐,既有压迫感十足让人充分感受到了战争气氛的紧张,又有如小桥流水让人在压抑里略松一口气的舒缓。而机甲们接受命令时发出的低音旁白,让人不由得联想起了红警。不过比较遗憾的是枪林弹雨中,各种子弹以及爆炸的声音听来毫无二致,久了未免有点单调。

3、功能操作测试

  游戏的帮助只有一些对于聊天指令的说明,另外菜单也比较简单,不过人性化的操作界面弥补了这方面的不足。这款游戏可以用鼠标控制也可以使用键盘操作,当然,如果想成为高手,背熟快捷键是必备的基本要件了。在硝烟弥漫的战场上,微操、战术以及战友们的配合将决定战争的胜负。

  游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战,狩猎和任务等模式。各种模式都有不同的特色:对战就是不同的玩家在战网上分成若干队互相攻击,最后未被全灭的一方获胜;狩猎是在限定时间内,计算玩家击毁的电脑NPC从而获得经验和奖励;任务是由电脑设定一个任务,玩家达成后给予奖励。

4、平衡设定测试

  所有玩家初始的武器装备,机甲种类都是一样的。随着玩家经验和训练点的增加,可以选择5大类共约50余种不同的技能进行训练,从而增强自己在对战时的实力。由于训练点数很紧张,因此如何利用有限的点数来学到最多最有用的技能,将成为玩家们研究的一个热点。另外,玩家还可以在商店中选购不同种类的部件自由组装出一台最令自己满意的机甲出来。至于钱么……多打几场仗慢慢攒吧……

二、对游戏的总评、感想、前瞻

  作为一款RTS游戏,机甲战神最出彩的地方是大胆地省略了传统RTS中必须采集资源、建设建筑然后生成战斗单位的步骤,使玩家得以抛开传统RTS中对资源的依赖,尽情享受RTS微操和战术配合的乐趣;而机甲奇兵与一般的RTS不同之处在于,它开发了一个组装系统和技能训练系统,这就要求玩家在战斗之余仍要充分发挥主观能动性开动脑筋,面对不同战斗任务,面对不同的战斗环境,面对不同战斗伙伴,全心投入。

  我个人认为对战应该是这款游戏吸引玩家的最大热点。游戏在忽略了传统RTS采集资源建设的步骤后,也大大降低了微操的难度,吸引一些原先对RTS望而却步的玩家。对于喜欢微操的玩家来说,这点不足将可以由组装系统和技能训练系统来补充。不同的技能组合以及多样化的机甲部件可以令玩家在对战之余获得不同的乐趣。

  另外,值得一提的是,这款游戏别出心裁地设计了一个战队基地,这将诱导玩家们由各自作战,走向集体行动、研究战术战略的趋势上。我认为这一设定也将促进玩家们在战斗之余共同研究机甲组装技术的友好气氛。机甲战神能否掀起RTS的新浪潮呢?又到底会有多少战略模拟游戏迷呢?就让时间来告诉我们。

三、评分

声音 12分
画面 16分
操作 17分
通讯功能 15分
其他游戏设定 12分
游戏特色 10分
游戏评级:B