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在奇迹中大家关心最的就是防御力和伤害值计算了。另一个就是做一个成功的寻宝者!;先来说防御和伤害计算。
我看过很的伤害计算的文章,结果不用说,不满意!有人说(伤害值=攻击力-防御力*防御率/100)这明显是不对的。
因为在这个游戏中(防御率)是躲避作用。还有人说(伤害值=攻击力-防御力*50%
)对吗?我们做一个真的例;(级高50,防166,攻击92,职业,
战士VS级高40,防140,攻击83,职业,
战士VS雪人王,36级,防50,攻击125);
3个一起做对战。50战士VS雪人王;
结果;战士伤=47-56雪人王伤37-78;
40战士VS雪人王;
战士伤=47-67雪人王伤37-66;
下面战士VS战士;50级伤2-8;40级伤30-56;
这里我得出一点启发即游戏中有级别高和级别低和VS怪时的差异。我得出一个结论打怪时;[(伤害值=玩家攻击力-怪防御力*50%)+玩家10%的攻击力]如50战士VS雪人王[(92攻-50*50%)+92*10%]=69+9`2=78`2;下面40战士VS雪人王[(83攻-50*50%)+83*10%]=58+8`3=66`3再算战士的伤害;雪人王VS50战士[(125-166*50%)+125*10%]=42+12`5=54`5;雪人王VS40战士[(125-140*50%)+125*“10%”]=55+12`5=67`5;完成(这里有一个“10%”这是什么?这是奇迹中所有攻击中都有追加的平等攻击力,如果没有“10%”就没办法进行游戏,[一会下面说明])。这里说明打怪没有级高低的差别。只有防御和攻击力的高低。玩家VS玩家又会是怎样???50战士VS40战士;结果;92攻-140防=33--56。怎么是56??不是(伤害值=攻击力-防御力*50%
)吗?40战士VS50战士;结果;83攻-166防=2--8怎么会是2--8呢??是的很多玩家都是在这里出了疑问。明显(伤害值=攻击力-防御力*50%
)是不对的。
从上面的对比中大家可以看出这样一个例子[(伤害值=级高10攻击-级低防御力*50%)+级高”20%“追加力加“10%”攻击]
这里要说明一下“10%”和”20%“奇迹中级别高和级别低有时候防御和攻击力很可能一样!就是说我100级和一个30级的人一样的防和攻,都是防100攻100那么就会出现这样的事情(路上我看见他,我;“小子混那里的”他;“去~~关你屁事”一言不和大打出手。结果(100-100*50%=50)我没带血被挂了5555555)哈哈哈哈。如果有“20%”和“10%”的规则大家看[(100-100*50%)+100*20%+100*10%]=50+20+10=80他对我[(100-100*50%)+100*10%]=50+10=60。他血少很容易就可以把他挂了。(“哈哈哈小子以后看见我就跑吧”)这样才对
:)~~~~ 说了怎么多大家可以清楚的看见[(伤害值=级高10攻击-级低防御力*50%)+级高”20%“追加力加“10%”攻击]
的厉害了吧。有空大家自己可以做做比较,如果我说的不对 我希望大家给我更正过来 |