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现在满天的文章在讲箭手的全智还是全敏,每个人想法不同,不多谈,都是游戏的玩法之一,只是眼见很多文章里的数据算错了,怕新手被误导,特地来提一提:
最大攻击力=敏捷/4+武器攻击力
最小攻击力=敏捷/8+武器攻击力
战神守护=智慧/7+3
上面是敏和智的攻击力提升效果比较,计算得出来一点敏捷加3/16点攻击力,也就是说:加16点敏捷以后,最大攻击力加4点,最小攻击力加2点,平均起来就是加3点攻击,等同于3*7=21点智慧的效果。看起来,加智慧的要差一些。拜托以后写文章的这两个基本数据比较别再搞错了,知道的无所谓,不知道的会被害死的。
攻击成功率=(力量+敏捷)/2+手套防御率
这个没什么好谈,稍微有一点级别的很少不会打中。
防御率=敏捷/10+防具防御力总数
大地守护=智慧/8+2
躲避率=敏捷/4+盾牌躲避率
注意:躲避率是敏捷/4,而不是前面所有文章里的/3。
治疗HP=智慧/5+5
这个也没什么好谈,箭手可以顶着打2个以上的怪的时候,偶尔退一下才加血,用上全套+9%的首饰以后,难得加一次。
下面是我才得到的数据,不象上面是精确的,可能不准,但误差不会太大:
首先是被怪物击中后的伤害,也就是伤的血:
受到的伤害=NPC的攻击力-(防御力/2)-大地守护
我个人防御力171(45),雪人王攻击力120-125,对我的伤害19-24,这绝不会错(都杀了成千的雪人王了),大地守护16。按照我给出的公式一点也不差,同样的雪人攻击力105-110,对我的伤害4-9,同样一点不差。
对NPC的伤害=攻击力+战神守护-NPC的防御力
我的攻击63-94,战神19,雪人王的防御力50,因此我打雪人王伤它32-63点血,这也是分毫不差。
攻击力防御力的有效表现就是施于和受到的伤害度:
每增加一点敏捷
对NPC的平均伤害增加3/16=0.188点
受到NPC的平均伤害减小1/20=0.05点
每增加一点智慧
对NPC的平均伤害增加1/7=0.143点
受到NPC的平均伤害减小1/8=0.125点
比较看来,加敏的攻击效果是加智的1.3倍,加智的防御效果是加敏的2.5倍,您要追求什么,怎么加点,应该是一目了然了。
需要说明的是,防御率也就是个人防御括号里的那个数值,实际应该是躲避率,它影响的是NPC对自己的命中率,效果是有时候NPC的攻击不伤血,这个数值与NPC打中以后伤的血是无关的。不相信的网友可以换掉成套装备中的一件试试,再有我的数据都是准确算出的,如果有愿意探讨的,非常欢迎,但希望也是有凭有据,越精确越好,不要拿出所谓的隐藏数据来。
然后说一说速度的问题,今天作了个测试,使用多重技能时,速度40的技能弩在不带手套的情况下,半分钟37下,带上速度为10的风手套以后,增加到半分钟42下,速度30的技能黄金之虎不带手套半分钟32下左右。以解决同一个NPC来讨论,同等攻击力的弓所花的时间是弩的1.14倍,也就是说一模一样的两个人,拿技能黄金之虎的抢不过拿+3技能巨人弩的。
最后,在现在高攻击力多重弩的价位居高不下,无法普及的情况下,用高攻击力的普通弩也是一个好选择,但高攻击力高到什么地步才划的来今天就没时间说了,以后再谈。
一些浅见,贻笑大方。 |