游 戏 宠 物
 
怪物与其他游戏一样指一般的怪物。它们对抗人类有时还先攻击人类.
但猎人MM世界里我们把驯服的怪物叫做宠物.
宠物和怪物的区别在于宠物只服从人物的命令与其他怪物进行决斗.

CORE
CORE是所有怪物或宠物的卵型。所有怪物或宠物死后变成卵型,但进行复活之后恢复原样。人物有时可以把大体积的宠物以Core状态保存

怪物详细情况

    怪物
    生存在各个地区的怪物有各自的能力值和级别

变异怪物
    把模样相似一般怪物但颜色不同而且拥有较强能力值的怪物叫做变异怪物.

怪物名字
    分为性向和名字2个部分
    力量 – 指力量能力值(Stat) 高的怪物: 最大HP, MP高而且攻击力强
    敏捷 – 指敏捷能力值(Stat) 高的怪物: 被攻击时的回避力强
    准确 – 指命中能力值(Stat) 高的怪物: 攻击时命中率高
    幸运 – 指幸运能力值(Stat) 高的怪物: 减少被攻击时的破坏.

宠物详细情况
    宠物
    宠物与人物一样通过打猎怪物获得经验值的方式成长。宠物可以使用魔法技能。

宠物的级别和性向
    各个宠物有基础级别和最高级别,首次通过Core或合成获得的宠物有着基础级别。
    所有宠物打猎或合成获得同时持有基础级别。
    所有宠物的最高级别是基础级别+25。
    (怪物持有宠物基础级别和最高级别的中间级别)
    宠物的性向(力量的/敏捷的/准确的/幸运的/强属性的)是宠物产生时随机适用的

宠物的属性
    是各个系列宠物的固有性质,战斗时根据宠物的系列产生不同结果。
    不同系列别的宠物打斗时给对方附加造成等同与属性值量伤害。相同系列不给对方附加造成等同与属性值量伤害。
   同系列的战斗因为相互抵消,只对出现的结果值造成伤害

宠物的技能
    龙 系 – 火属性, 技能方法 : 喷火术(Breath)
    恶魔系 – 恶魔系 属性, 技能方法: 精神术(Sprit)
    鸟 系 – 风属性, 技能方法: 治愈(Healing)
    神秘系 – 大地属性, 技能方法: 压力攻击(Force)
    植物系 – 水属性, 技能方法: 遮蔽术(Shield)
    兽 系 – 无属性, 技能方法: 强击(Strike)
    机械系 – 无属性, 技能方法: 昏迷术(Stun)
    昆虫系 – 无属性, 技能方法: 抢夺术(Snatcher)

* 植物系, 兽系, 机械系, 昆虫系没有特定属性但战斗时不受其他属性的影响有着对所有属性的抵抗力

宠物合成公式
    按各个系列有着固有的合成公式
    但变异宠物只能通过打猎获得.