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转职
玩家可以付费自由转职,但是可能会丧失某些已学会技能的等级。
职业称号
职业有严格的等级制度,就职时大都是从最低层的等级出发,升级的条件每个职业不太相同,是由隐藏数值决定。
技能
玩家角色学会技能后,就可以发挥特殊能力。技能大致上分成战斗中使用的「战斗技能」,以及在平常使用的「生产技能」2大类。
技能栏及使用栏数
玩家角色拥有10个技能栏。每学会技能后就会消耗栏位。技能栏变成0后,就不能再学新技能。每项技能消耗的栏数都不一样。技能栏也不会成长。
技能等级
重复使用技能,就可以累积经验值,经验值到达某个程度后,技能等级就会提升。但是不属于你职业的技
当你有了职业以後,你将可以学习新的技能,不同的职业所能学习的技能也不同!而技能将随著你使用的次数而提升等级。
目前所知,技能共分为四种类型:
◎战斗系:战斗中可以使用的攻击技能,例如:『连激』可以 2 回攻击。
◎辅助系:可以帮助你游戏进行的技能,例如:『魔术攻击防御』可以於战斗减轻魔法所造成的伤害。
◎魔法系:名符其实,就是魔法师擅长的各种魔法,例如:不同属性的攻击魔法。
◎生产系:这是个很特别的类别,如果你要当商人类的玩家,相信你一定会常使用这方面的技能。
例如:『采伐』可以砍树木、『狩猎』可以收集动物的毛皮。
说到这里,相信很多网友会有疑问,我收集了树木、毛皮之类的东西後要怎么赚钱呀?答案是卖给其他职业的玩家!举个例子:防具商人需要矿石、树木、毛皮来制作新防具。如此一来,就变成一种互动性的社会!基本上是有点类似以下的流程...
『猎人卖毛皮给防具商人,防具商人卖做好的衣服给战士,战士打怪物赚钱』
当然,要在游戏公平的进行之下,如果有人修改程式乱丢一大堆钱 .... 那就会把游戏的乐趣给破坏掉了~
『猎人不再缺钱,转行去当战士;防具商人没有毛皮做衣服;战士也就买不到好防具』
相信大家都不愿意看到这种情况发生吧..
职业:目前的职业
剩余技能栏:剩下还可学的技能栏数
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