属性计算

人物属性计算公式:
 
每增加一点效果
体力 力量 强度 速度
魔法
生命 X8 X2 X3 X3
X1
魔力 X1 X2 X2 X2
X10
攻击 X0.1 X2 X0.2 X0.2
X0.1
防御 X0.1 X0.2 X2 X0.2
X0.1
敏捷 X0.2 X0.2 X0.2 X2
X0.1
精神 X(-0.3) X(-0.1) X0.2 X(-0.1)
X0.2
回复 X0.8 X(-0.1) X(-0.1) X0.2
X(-0.3)

每个人物的初始值是:20点生命、20点魔力、20点攻击、20点防御、20点敏捷、100点精神和100点回复。

举例计算如下:
如果开始玩家开始分配点数如下:
10点体力,5点力量,5点强度,5点速度,5点魔法
计算结果:

生命=20(基本点数)+10X8+5X2+5X3+5X3+5X1=145点
魔力=20(基本点数)+10X1+5X2+5X2+5X2+5X10=110点
攻击=20(基本点数)+10X0.1+5X2+5X0.2+5X0.2+5X0.1=33
防御=20(基本点数)+10X0.1+5X0.2+5X2+5X0.2+5X0.1=33
敏捷=20(基本点数)+10X0.2+5X0.2+5X0.2+5X2+5X0.1=33
精神=100(基本点数)-10X0.3-5/0.1+5X0.2-5/0.1+5X0.2=101
回复=100(基本点数)+10X0.8+5X(-0.1)+5X(-0.1)+5X0.2+5X(-0.3)=106