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以下是小弟把之前PO过的文章稍做修正......基本上属性相 的原则是 地 水、水 火、火 风、风 地
计算方法:
全水晶算100%,混水晶则按比例算(如地7水3就是地70%水30%)然后按属性相 的原则把有 到的部分按百分比相乘~最后把
怪的取正的,被怪 的取负的,相加来计算
例1:人 地6水4,怪 水6火4
地 水 60% * 60% = 36%
水 火 40% * 40% = 16%
所以总共是 36% + 16% = 52%
也就是 人 怪 5成2
例2:人 地6水4,怪 火3风7
水 火 40% * 30% = 12%
风 地 60% * 70% = 42%
所以总共是 12% - 42% = -30%
也就是 人被怪 3成
因此人戴 5:5 水晶 最多 怪(或被怪 ) 5成
戴 6:4 水晶 最多 怪(或被怪 ) 6成
戴 7:3 水晶 最多 怪(或被怪 ) 7成
戴 8:2 水晶 最多 怪(或被怪 ) 8成
戴 9:1 水晶 最多 怪(或被怪 ) 9成
戴 全水晶 最多 怪(或被怪 ) 10成
此外人不戴水晶,无论怪是任何属性,将都视同被怪 10成
小弟之前所提到10成约30%伤害~~后来在第2次实验中发现伤害提升到约40%~由于是不同的角色所实验的结果~~也许等级、攻击、防
.....等
亦会影响所增减的伤害~~故实际的伤害所增减的比例只能大约的估计....QQ
实验1:
宠(打主人用的) 小蝙蝠 LV2 HP127 MP145 攻50 防43 敏46 地6水4
主人(负责被打@@") LV1 HP185 MP65 攻24 防51 敏24
水晶属性 被打失血量 中
==========================================
地6水433,36,4036
水6火438,42,4642
火6风433,36,4036
风6地428,31,3431
地10 29,32,3532
水10 39,43,4743
火10 37,41,4541
风10 27,30,3330
地5水534,38,4138
水5火538,42,4642
火5风532,35,3935
风5地528,31,3431
无水晶43,48,5248
1:普通攻击固定会有高、中、低,3种伤害数值。
2:戴全水的水晶所受到的伤害很明显的比戴水6火4的水晶多故 地6水4水6火4 不是10成而是只有5成2。
实验2:
宠(打主人用的) 宝石鼠 LV24 HP347 MP572 攻58 防125 敏97 风10
主人(负责被打@@") LV21 HP296 MP456 攻39 防89 敏138
水晶属性 被打失血量 中
==========================================
地10 30,34,3734
水10 22,24,2724
火10 13,15,1715
风10 22,24,2724
地5水526,29,3229
水5火518,20,2220
火5风518,20,2220
风5地526,29,3229
无水晶30,34,3734
1:当没戴水晶时,所受的伤害和戴全地的水晶相同~故推论当人物无属性时,视同被 10成。
2:有人无聊就自己去分析吧,PO此实验数据是想说属性互 的算法就如同上述所提的,因此越纯的水晶会越贵也是有它的道理在的喔^^" |