|
嗯,我想大家真的不必要去迷信顶级装备的能力了,
为什么呢?看完这一篇就可以了解了吧。
→○○○○○分○○隔○○线○○○○○←
首先要了解一点,就是就算是顶级装备,耐久度也不会比较高,
1.举凡像帽子、鞋子等轻装之类,大部分的能力都是上下范围10内左右(指防御)
就算是买顶级装,耐久不会比一般的装备高...除了袍是400以上...帽跟鞋都是2XX
轻装只有袍才比较需要挑选能力,因为还有很重要的魔力值。
2.武器,大部分武器所加的攻击力....都是在10~20之间的范围,除了回力标所加的
攻击力是最大的以外,大部分对于战士系而言,相距20上下的攻击力,
差距可能不大,因为除了斧头以外得强大攻击力(必杀值),
其它的重装武器都得多花几回合才能够打得完,再加上所攻击出来的能力,
实在是没有必要,挑剔那多几点的攻击能力,因为每个武器每个职业攻击都会有
"高、中、低"攻击值~~而宠物更明显,像我的螳螂打水龙,有时到高攻击力时
一击杀的了一只,而中就杀不死,低时更惨只打三百多。
3.
买的装备不一定好,因此对方打出来的伤害也会有高中低,而上下限可不是差个位数的
防具就能够避免的!!!
所以,真的除非打王,拿些滥滥的装备去练功赚钱,相信可以省下一大笔钱,
而生产系的也没有必要把滥装备丢商店,这种暴利让他们拿了之后,
价钱应该会开始下降,CG的物价会慢慢调降,大家不都有受益?
2.装备等级的选择!!
在过了30级之后,对于武器修理师是否常常会找不到@@",
目前CG里面修防跟修武不成比例的境况,常常要修个四级以上的武器就得要跑
好几个服务器XD,更甚者就是好几天就是找不到人(那个找不到修武的好像是我U_Ua)
因此,在选择装备等级时,是否除了拿练功装备不必要选能力外,装备的等级也可以
视情况选择(指练功装备,打王或PK当然要拿最好的啊XD),不过打王跟练功的装备
消耗比率可是差很多的,例如在加纳沙漠练跟打法王,哪个耐久耗的快大家都知道吧。
所以平常选能力滥一点,等级低一级的装备,常常累积下来是一笔很大的财富,
积沙成塔嘛。
不会怕找不到修武师,因为修防师都有配备修武,而对于新进的生产系或玩家
不会找不到人卖或买不到装备的惨况。
到这边高阶的生产系可能会骂(汗),不过问题是,就算你有7.8级的生产技能,
做出来的装备也没人能够穿,练这么快的技能到最后还不是太无聊想砍人了=_=,
又抱怨大宇$%#@$#@$@,倒不如跟着市场的需求走,毕竟现在50级的有几个?
综合以上的结论,在练功方面,拿滥一点的装备或者拿低一级的装备(EX帽子),
可以避免找不到人修,对于战斗系的可省钱,对于生产系不会扼杀他们,
不会被杀到想砍了自己的人物,一个接一个自杀的生产系Q_Q,
造成大家买装备的辛苦,而生产系的顶级货,其稀少率刚好就配合战斗系平常是练功
而不是打王,比较贵一点当然是理所当然(总不会有人拿顶级货练功吧),
为了怕还是有玩家不懂,小弟在做一张例图。
生产系:
就职→收集材料→生产→卖成品(不论滥或好)→玩家皆买走→
收集材料→生产→卖成品(因为上次获利变高,造成降价)→玩家皆买走→
技能越来越高(差不多都是跟着市场需求走了)→CG物价下降
战斗系:
就职→练功赚钱→卖魔石→买了第一套装备(不论好坏)→开始练功→
因为有了装备赚钱更easy→买到第一套顶级装→开始试着打王→
拿着顶级装打王、拿滥装备练功→慢慢有了一笔存款→不必要喊穷了
这个是生产系跟战斗系都要做到的,生产系跟战斗系是共生,任何一方没有做到
这个体系结构就失衡了@@" 创造CG双赢的局面吧 |