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基本上 魔力宝贝中属性只有四种
搭配过后一共有8种
纯的有 地、水、火、风
混的有 地水、水火、火风、地风
相克的数性为 地克水、水克火、火克风、风克地
相克的算法如下: (以全属性10格为1计)
本身全属性时 (假设本身为火属10)怪物属性若为全水 则被克100% (1X1=1) 7水 则被克
70%(0.7X1=0.7) 若为全风 则克怪100% (1X1=1) 8风 则克怪 80% (0.8X1=0.8)
若怪为全地 则无属性相克关系 (0X1=0) 本身若非为全属性时会比较麻烦 (假设本身是5火 5风) 怪物属性若为 全水
则被克 50% (1X0.5 风属性无影响)
若为 7水3火 则被克 50% (0.7X0.5+0.3X0.5=0.5) 若为 7火3风 则被克 20%
(0.7X0.5-0.5X0.3=0.2)反之同理.
接下来就是要看属性:怪物的颜色大多跟他的属性有关,有些许的例外,记起来就是了 例如浮尸(红色的那种)
他的属性跟火没什么关系反而是风属强点,一点点特例。其它的就都很正常了:绿色>地属 蓝色>水属 红色>火属
黄色>风属,大致上是这样。看到绿的身上又多黄点,看黄色占的面积就能够猜得出来大概的属性分配,像大地鼠一看就知道不是地9风1就是地8风2的样子。水龙蜥,看他背上的红色背鳍
就大约可以知道他也有火属性,而且还不少。螳螂,地风的,蜥蜴战士保证有风属性
(土色的让人有点难猜,不过既然是土色,那自然联想到地属啰)。另外,不是全属性的情况下就不可能会被全克,这算是优点也算缺点,是可以拿来运用的。练功的时候
非纯属性会相当的不错,但是若是练功的地点有相当的偏向某种属性的时候,可以考虑用全属性的水晶保持自身的安全。
另外,法师要对自己的魔法有感觉才行。知道几级的魔法大约的伤害是多少,如果太少,代表自己判断错误,要改相反属性的魔法就对了。如果太过于平凡的伤害,就代表这不是正巧为对方的属性,就是刚好与对方的属性互补,这些都要靠经验了,多碰就会上手了^^
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