镜头呈现
第叁人称拖曳式
镜头以拖曳的方式,尾随於玩家操作的角色後方。
第叁人称锁定式
当玩家攻击某一角色时,其镜头自动会转成锁定式,类似玩家与对手在 对决一般的型式。
连招攻击
玩家在攻击时期,若继续输入其它攻击指令时,将有可能可以连续施出其攻击招式。
飞檐弹跳
游戏中,玩家可利用墙壁的借力,做到两段式弹跳的功能。玩家必须在
跳跃中碰到墙壁时,只要再次按下跳跃键
,即可做出飞岩的弹跳动作。
踏云走壁
游戏中,玩家只要以跳跃方式,同时在空中先按下
向前移动的按键时
。只要该角色还在空中,同时还
未达到落下状态时
,只要
有碰到可飞岩走壁的墙
,就可以走在该墙壁上。
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