1.0版本中的对友间配合
作者:菩提飞鸟

各位大虾们好!猜想大家都还在“盟主”中你争我夺吧!在此小弟引用CS的经验来谈谈在本游戏中队友间的配合作战:

(由于“配合”与战斗模式以及各队友间使用的武器类型有关!在此为什么说明清楚,特就“死斗”模式来讲解。)

首先对战中切不可单独行动(和CS类似),无论你再厉害也没办法抵挡过千刀万剐!就4V4而言!最重要的是集体行动,遇敌后尽可能不去混战!因为混战中无法有效使用连招和其他类似破防的技巧。(小弟我在混战中就很难施展一套完整的连招)。也许各位要问!如果不混战如何决胜负?根据我的经验来看,最有效的方法是“避其锋芒,逐个击破”当然这是最理想的状态。具体操作不用祥解大家也知道!但要注意的是,不可意气用事,一旦自己处于劣势,请拔腿就跑吧!!!(此游戏设计最好的一个地方---你能灵活的利用地形和自己的轻功来迅速逃离现场)在这里要多说两句:逃跑时最好使用连续的后跳。如果敌人离你很近了!立刻改前跳!

其次在对战中!两个的配合很重要。最高境界是2V1的时候不浪费一点生命值的干掉对方!如果做到呢?这就于两人使用的武器有关了!现在看来主要的配合有:

1。剑与剑配合:利用两人剑术连招上的收招间隙来填补进攻。(类似于CS中两人配合的交替换弹夹的战术)让对方感觉两人的攻击的密不透风,毫无破绽,自然也无法抽身逃脱。再有就是对付正在逃跑的敌人,一个利用跳杀B+→A来定住敌人,这时另一个剑客必须迅速发招,不然第一个会由于跳杀的收招停顿而给敌人造成发杀着的机会。

2。两个匕首的配合:用的最多的就是两个队友交替使用↓↑A。感觉就象在杀猪。其他当然是利用→A破招来连续进攻了!很简单。而且几乎没破绽。

3。两个刀客配合:没什么好说的,依旧的要体的旋风刀加甩刀。但要小心由于招数原因产生的位移!

4。匕首与剑:我觉得可以叫最完美的配合。既能利用匕首的破招速度和剑的连招优势。又能舞的刀光剑影,行如流水。简直是集居实用性和观赏性!前提的两个队友必须配合的很是时机。

最后是一个配合的特殊案例:3V4的情况下,3个人这方都是刀,采用三角型阵型,主要利用←→A+←→↑A来防守,如果配合得当,以少胜多不成问题!值得注意的是彼此间距离要时刻保证,不能在中间出现盲区!

这些只是配合作战的一小部分经验,希望大家能多多研究配合战术和阵法。很有趣的哦!