新 手 指 南
 

角色信息

按快捷键C可以打开角色的状态信息窗
Life:生命值
Mana:魔法值
Stamina:耐力值,耐力值的多少又和饥饿值(Food)有关,学技能、攻击、工作都要消耗耐力值,而饥饿值不会低于50%
AP:能力点数,学习技能需要花费一定的AP。AP可以通过任务或升级获得
Title:角色的称号,通过完成一定的任务获得
 
技能

  角色的创建的初期只有“战斗精通”技能,其余技能需要和NPC沟通、任务、购买或战斗中获取。

  一部分的技能在获得后就能使用,例如休息;而一些技能则要通过阅读技能书才能学习到,技能书在学习过后可以弃置。

  技能分为主动技能和被动技能,某些技能需要到达特定的地方才能使用,例如纺织技能需要站到纺车旁边才能调用。

  技能在经过多次使用后可以升级,升级需要花费AP值。如果因为AP值不足或其它原因不对技能升级,则技能经验在累积到下一级时就会停止增长。

任务

  任务是这个游戏中非常重要的一个组成部分。按快捷键Q打开任务窗口,如上图,可以看到手头上有两个任务。任务旁边有个进度条,表明任务已经进行到哪一步,其中第二个任务已经完成,按黄色键,就可以立即收到任务完成的报酬。和很多游戏不同,这个游戏的大部分任务在完成后都不需要回特定的NPC处领赏,直接按完成键就可以了。

  接收任务的方法有几种:系统自动授予、到NPC处领取、购买任务卷轴。

  系统自动授予的任务通常在角色达到一定的条件后,由小鸟将任务空投下来,如上图的两个任务皆是系统任务。

  和NPC说话,也会接收到某些任务

  也可以到NPC处购买任务卷轴,这通常是一些收集任务或打怪任务。需要注意的是,相同的任务在条件不齐全时不要同时接,举个例:收集5个小宝石的任务,当手头上已经有这种宝石10个时,可以一次购买2张任务卷轴来完成;但当顺序调过来,手上没有宝石,却同时接两个收集任务,在收集过程中就会出现两个任务同时完成的情况,但真正收到报酬的却只是其中一个任务,另一个任务卷轴会作废。

NPC/旅行日志

  旅行日志会将在游戏见到的事情和NPC的对话的关键词存下来,和NPC对话时,通常第一个选项会打开旅行日志(有时是任务)。点选上面的关键词,如果该NPC对这个关键词有所了解,就会推动任务的发展或得到新的技能。所以旅行日志是很重要的东西,在找到新的NPC又或对某新鲜事物不了解的话,和NPC进行充分的交谈是必须的。