攻 城 系 统
 

在攻城战挂了会如何?

   而有很多人质疑的,关於攻城战斗中,是否可能会因为杀人而变红人,死了会不会喷宝?基本上,在战场内,不论杀死任何人都不会计算PK值,亦不会因杀死敌军而成为犯罪者的状态。即使敌军退到战场外,仍然维持战争的状态,因此并不会有PK惩罚。而在战场内死掉的时候,经验值下降的惩罚、装备掉落的机率会降低。至於喷宝的机会是多低?就笔者所看到的韩国攻城影片来说,似乎还没有看到有人死了会喷宝的,影片中每个人都是死很大,而且几乎死了快100人,应此可以推断至少比一般正常的的时候低很多(不然还有谁想要去?),而挂掉的时候掉皂经验值只有平时的1/4,再加上高等级的复活术,应该可以把死亡的惩罚降到最低,所以这些事情是可以请大家安心的。(如果是玩家和玩家之间的战争可以更加安心,除非是红人,不然被玩家打死是不会喷宝的。)

      改版後武器防具的新样子

 

现在放心还太早了

   在城堡里以及最靠城堡的村庄内NPC,其中一部份在攻城的期间将停止平时的功能。在攻城期间当中,挂掉的人,如果选择回到最近的村庄,因为该地点被指定为战场了,所以会回到第二近的村庄去…比如若是狄恩、奇岩、古丁同时开战,那可能挂了会回到欧瑞或是古鲁丁城镇,所以死了以後可能要跑一大段路才能回战场(晕~~@@")。

在战场上每个人都是死很大

守城方的情况

     而城堡防御方的血盟,可以在内城里的居住区及第二近村庄当中,选择一个当作重新开始之处。所有在防御方名单中的血盟皆适用。若选在居住区重生,会设定为要等30秒才能回到战场上去,这里有个有趣的设定,如果防御方的人选择由第二近的城镇复活,那是不是代表可以有一种战术,也就是选择一部份人由第二近的城重生并出发,去偷袭攻城方的阵地?而一座城堡都有一个可以出不能进的密道,守城方的人可以由此攻击对方的阵地,所以攻城阵地间的攻防战也会变成攻城战役的重心之一。