人物属性

人物的基本属性如下 :

体质 (con): 这属性代表人物角色能否长期战斗的程度,体质愈高的人物生命力愈强,也是增高体力上限。

敏捷 (dex): 数值越高越不容易被击中,同时物理攻击力也将更容易命中敌人,并提高回避率和一击得手的出现率。

力量 (str): 力量越大战斗伤害力就越高,角色的负重能也较好。

毅力 (sta): 平均地增加各属性,此属性影响角色的耐力,同时也和战斗能力有关。
毅力还有一项很重要的秘密:它影响了狂战士进行狂暴攻击时HP耗费的多寡。毅力越高,狂暴时所用的HP越
少。所以我们可以说毅力影响「所有有关战斗的一切事务」,它的用途不像其他属性般显而易见,需要长
期观察才能知道它好在哪里。

智慧 (int): 与技能学习、施法能力、法力上限和施法威力有关。

运气 (kar): 世间上难免有些事要靠运气,这个属性就是这个意思。也影响狂战士狂暴的次数,运气越高,则出现连续
狂暴的概率也高。

命中率: 击中敌人的概率。会因为角色本身的敏捷而有所增减,再加上武器的等级之后,成为命中率所表现出来的数值,
能不能打中敌人,就看此数值高低

伤害力: 对敌造成的伤害度。是根据角色的力量,再加上武器的伤害力来计算,所表现出来的是一个参考用的平均值;但
实际在战斗中会因为机率而产生正负0.5倍的差异.也就是说如果你的伤害力是150,那么实际伤害力的范围是
100-200之间。

防御力: 对敌人攻击所能抵挡的强度,二个数值,前一个是正防,后一个是额防。
正防:就是综合回避率,在数值上这牵扯到你的敏捷以及所有装备合计的回避能力,在战斗中根据你的防御力等
级,敌人的命中率以及其他因素,会决定你是否被命中。
额防:是表示你有多耐打的数值,基本上依据防具强度来计算,被打到之后会失多少血是由此数值决定,有些特别强
力的攻击法术,往往得靠此数值活命

负重率: 身上能拿多少重的东西的值,负重率越高,能拿的东西越多。如果数值是30/100,后一个是说明你的负重
率是 100,前一个是你现在身上已负重30,你还可以拿重量总和为70的东西。