2.3.2最新的修改,让敏锐系天赋近一步加强……大家是不是觉得敏锐匕首可以再次派上用场了,那我就模拟下我的天赋设想,至于以后会不会有用,那就等2.3.2才能知道了!
伏击:此技能的伤害加成倍数从250%增加到275%.(提高了10%)。
出血:当此技能的debuff生效时,“出血”能正确地造成更多伤害。
预备:现在它重置“暗影步”的冷却时间,但不重置“冲动”的冷却时间了。
暗影步:现在它增加盗贼70%的速度,持续3秒。
邪恶召唤:现在这个天赋同样增加“出血”和“背刺”的伤害,分别为2/4/6/8/10%.
刺杀天赋- 17点
恶意-等级5/5
无情-等级3/3
强化背刺-等级3/3
无情打击-等级1/1
致命偷袭 - 等级 5/5 (背刺爆伤害+30% 没理由不加到这,毕竟是背刺是显身后重要攻击手段)
敏锐天赋- 44点
伺机而动-等级5/5
邪恶计谋-等级2/2
伪装-等级4/5
先发制人-等级3/3
强化伏击-等级3/3
锯齿利刃-等级3/3
飘忽不定-等级2/2
伺机待发-等级1/1
卑鄙-等级2/2
出血-等级1/1
敏锐大师-等级3/3
致命-等级5/5
预谋-等级1/1
装死-等级3/3
邪恶召唤-等级5/5
暗影步-等级1/1
上面有的点法大家肯定有点疑问:
1.欺诈高手没点,这个我也想点的,但无奈于点数不够,可以于致命10%互换,至于值不值大家自行思考吧!我是这么思考的,在JJC,如果是混合职业,那不可能说其他职业等你去探对方的潜行职业,所以基本上他们一上就开打,而你只要做的就是比他们晚一步出而已;当然你和潜行职业单P时会有一点点吃亏
2.匕首贼加出血是不是很废? 废不废也要看你会不会用,既然出了锯齿剑刃,只是一点,也只是从伪装(4点+12潜行速度)里拿出1点来而已,所以也看个人喜欢了!
3.察觉:同欺诈高手,和潜行职业1V1的确很吃亏,但竞技场你要做的不是去探出对方潜行职业!而这2点我选择了飘忽不定,竞技场有时会打过1分30秒很正常,对于1.5一次的致盲效果还是有的,所以看大家喜欢,察觉VS飘忽不定 ,其实都差不多,我第一次也考虑到加察觉
4.最后说下,做为敏锐匕首贼必加的敏锐系天赋有:强化伏击+刺杀强化背刺不用说的!!接着是司机而动(+20%伏击背刺狡喉伤害)卑鄙(35%血以下目标 +20%技能伤害) 敏锐大师(潜行和脱离潜行后+10%伤害,为了伏击伤害最大化)邪恶召唤(+出血和背刺伤害10%)暗影步(不但奖励星星和20%伤害加成,还速度+70% 3秒,这样应该不会出现潜行暗影步后,伏击不到情况出现了) 至于其他,大家看个人喜好,把某些天赋点互换一下
下面我再介绍一种敏锐出血剑贼(只要主手慢速高伤害武器就可以)目前也可以这种点法!而2.3.2只要出了邪恶召唤,出血同样有120%的伤害+42点伤害加成,又是35点能量,还是比邪恶有优势的
刺杀天赋- 17点
强化刺骨-等级3/3
恶意-等级5/5
无情-等级3/3
无情打击-等级1/1
致命偷袭-等级5/5
敏锐天赋- 44点
欺诈高手-等级5/5
狡诈-等级2/2
邪恶计谋-等级2/2
伪装-等级4/5
先发制人-等级3/3
鬼魅攻击-等级1/1
锯齿利刃-等级3/3
察觉-等级2/2
伺机待发-等级1/1
卑鄙-等级2/2
出血-等级1/1
致命-等级5/5
覆体之影-等级3/3
预谋-等级1/1
装死-等级3/3
邪恶召唤-等级5/5
暗影步-等级1/1
什么情况对应什么天赋,我这天赋就差匕首那天赋有很多不同另类的点法了,我来解说一下
1.狡诈(佯攻减仇恨提高20%,减少近远程攻击爆2%),配合韧性装,2%也是不小的减少啊!如果你不喜欢,你可以加到 飘忽不定……看个人喜欢
2.鬼魅攻击:125%伤害配合15%闪避,首先,伤害上绝对是没问题的,加了邪恶召唤和10%强度,一般武器伤害有在550-650之间了,闪避也有30%了(如果你选+耐+爆爆击装可能没),配合闪避,可以达到95%的闪避你还想怎样,而这也只是浪费伪装 5点里的1点而已~~~~
3.察觉:察觉是配合欺诈大师的,还能-4命中(也是配合韧性装的)而剑贼不伏击不背刺,所以司机而动+到了欺诈大师!
4.敏锐大师:对于剑贼,这里6秒提升10%伤害是很微小的,所以选择了,覆体之影(躲+15%范围攻击)当然可以互换……也可以加到凿J ……看个人喜欢
5.暗影步对剑贼没用?+ 20%任何技能伤害没用?暗影步后的刺骨(配合了刺杀刺骨+15%)总共就+了35%了,爆了之后呢?暗影步追杀闪现的法师,暗影步的巧妙逃跑,暗影步的闪到对方背后,可以让对方有半秒的反应停顿以及让对方正在吟唱的需要正面才能攻击的魔法中断……
我加天赋的宗旨:配合什么样的装备,配合某天赋的攻击手段,配合常用技能,加出最有利的天赋点!!
但是很多天赋也要看个人喜欢。所以呢天赋这东西只是供大家参考的,并没有什么权威性,自己喜欢才是最好的