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术士打架+点法

【 2007年12月06日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  以上加点,是个人玩SS的心得,欢迎大家批评指正。该加点方式只为PK,不为刷钱和FB.我打架通常带恶魔守卫。

  PK法系职业——除了同类,法师,牧师基本无视,单靠一个恶魔守卫,基本就能把对方搞死。(如果同类是毁灭+了虚空防护和反冲,那么未必能打过,看人品;如果同类是主痛苦+副毁灭,控制好的话,基本也无胜算。一般看到同类,比较心虚)

  物理伤害系职业——觉得PK 盗贼,可以有几分胜算。70%抗打断吸血如果法伤高+8%的吸血+成,再+上人品好出夜幕,只要挺过贼的斗篷时间(这里推荐该配点方式,就是因为恶魔系的SS耐打,相比痛苦系和毁灭系打盗贼,恶魔系胜率较大,挺过了斗篷时间,就是一片光明),那么一个诅咒增幅+痛苦+腐蚀,接着顶着吸血或看机会放恐惧再吸血。盗贼如果不是很BT ,因该都躺下了。

  打战士,不经常干,不好说。还是凭着耐打和吸血引发的夜幕+上宠物的高攻击制胜。

  打猎人,我总结的经验是打菜鸟,直接把宠物干死,再继续玩本人。打高手的话……就看你跟猎人谁耐打,谁的意识好了。操作上,基本别想放吟唱技能。靠70%防打断顶着吸吧。看机会死亡缠绕。

  打小德,打骑士,还是那种打发,放尽所有的DOT,然后顶着吸把,靠恶魔守卫的攻击和自己的防打断吸血,+上夜幕的辅助,会赢的。

  打萨满,不是很经常打。不好说哇。基本也是老打法。

  总之,这种方式加点出来的SS,耐打是PK 精髓之二,防打断吸血+一定几率的触发夜幕是PK 精髓之三。一定的操作技巧和无畏的心态是PK 精髓之一!大家如果质疑,欢迎大家给各种意见。

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