经典天赋打造出血天赋的春天!
一。本天赋偏向PK但是RAID方面少点。在TBC前一直是战斗,以前写过几个战斗天赋的天赋贴子。如今2.3了。出血天赋已经成为春天,看了很多大家天赋加法,走极端的比较多。没人喜欢天天洗天赋吧?给大家介绍一个比较中庸和经典的出血天赋(野外PK和RAID)。请大家喷和赞美之前多看看多想想,别急着喷。
二。我一向是主张加天赋要跟装备和环境需求走,另外一个很重要的是个人喜好使用什么类型武器,如剑类和匕首类。我是LM的人类男贼。一直喜欢用剑。匕首的就不说了,没怎么用,理解不深!
三。下面是天赋
已分配点数:61点 需要等级:70
刺杀24点
强化刺骨3/3级
使你的刺骨技能所造成的伤害提高15%.
冷酷攻击0/2级
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有0%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
恶意5/5级
使你的爆击几率提高5%.
无情0/3级
使你的终结技有0%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀2/2级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%.
强化背刺0/3级
使你的背刺技能造成爆击的几率提高0%.
无情打击1/1级
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
强化破甲0/2级
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高0%.
致命偷袭5/5级
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击所造成的额外伤害提高30%.
恶性毒药0/5级
使你的毒素和毒害技能所造成的伤害提高0%,并使它有0%的额外几率抵抗一次驱散效果。
强化毒药5/5级
使你的毒药对敌人生效的几率提高10%.
健步如飞2/2级
使你抵抗移动限制效果的几率提高10%,并使你的移动速度提高8%.不与其它提高移动速度的效果叠加。
冷血1/1级
激活之后,你的下一次攻击技能造成爆击的几率提高100%.
强化肾击0/3级
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高0%.
战斗3点
强化凿击3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
敏锐34点
欺诈大师5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。
伺机而动0/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高0%.
狡诈0/2级
使你受到近战和远程爆击的几率降低0%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高0%.
邪恶计谋2/2级
使你闷棍和致盲的施放距离提高5码,并降低闷棍和致盲的能量消耗50%.
伪装5/5级
使你在潜行后的移动速度提高15%.并降低你的潜行技能的冷却时间5秒。
先发制人3/3级
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击1/1级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化伏击0/3级
使你的伏击技能造成爆击的几率提高0%.
调整3/3级
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗其法术之后获得一个连击点数。
飘忽不定2/2级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。
锯齿利刃3/3级
使你的攻击忽视目标每等级8点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%.削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
察觉2/2级
增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低4%.
预备1/1级
激活之后,这项技能立刻令你闪避、消失、疾跑、冲动、冷血和预谋技能的冷却时间结束。
卑鄙2/2级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。
出血1/1级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,造成125%武器伤害,并使其受到物理攻击时所承受的伤害提高最多9点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
可学习的更高等级:
等级2:18点伤害
等级3:27点伤害
等级4:36点伤害
敏锐大师0/3级
你在潜行状态下以及解除潜行状态后的6秒内进行的所有攻击的伤害提高0%.
致命0/5级
使你的攻击强度提高0%.
覆体之影0/3级
使你躲避范围攻击的几率提高0%.
预谋1/1级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。
假死3/3级
你有30%的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击。
邪恶召唤0/5级
使你的敏捷值提高0%.
暗影步0/1级
潜入阴影并出现在目标身后,使你的下一次伏击、背刺或锁喉技能的伤害提高20%,效果持续10秒。
四。总体思想
出血天赋有,多技能,行动敏捷,迅速。讲控制。动作要连贯的特点!
主要伤害手段是出血,暴法伤害手段是剔骨。对毒药使用得当(打不同职业要上不同毒),对装备要求比别的天赋高才会打的舒服。
五。天赋解释
刺杀系。强化毒药,加毒药生效几率。是为了PK时的控制。因为这样加出不了暗影步,所以用<健步如飞>补偿一下。另外健步如飞+伪装=让你潜行时走的速度很理想,更多的偷袭和追杀机会,其他的没说的
PS:暗影步真的好天赋,但更觉得应该是匕首贼用,主要解决对方拉开距离后+网络延迟找不到后背的问题!!!!!!!
它对匕首贼的好出远大过出血。
战斗系
只加了强凿。它在PK中的重要行就不多说了,当然群P就没多少用了。我想一贼有多少机会群P呢?反正我去战场很郁闷。好象人人都痛恨贼,见贼都必须先杀!杀光贼他们才换目标=,=
敏锐系。
鬼魅和强闷都是配点的,而且他们在PK的实际当中效果也不错,记得在有句明言“盗贼最重要的是什么?笨蛋,是能量!”而且强闷距离长了,在偷袭地上乱跑的貌似很舒服。尤其是失明的能量少半,对于肾击抵抗,能量空空贼来说多重要。
漂呼不定是为了贼可以多技能用,想想PK中最多用的技能是什么?
调整+抖篷=骗法师冰甲的星星(没有不知道的把?)还有调整+闪避……另外SOLO也不错。
卑鄙,被BUFF了,对血35%的人,有20%攻击加成。(好象必须是技能打有效果)。另外偷袭少20EN,能让你玩更多花样。
察觉是配点的,另外我是人类贼,最讨厌被贼偷袭,所以我一定加。平时我还带工程眼睛+感知。(人类贼才应该是抓贼着,铁城那个算个啥)
最后出了假死。更多是考虑副本OT不会被秒,PK的时候也许也不错,群P就说了(最讨厌群P,郁闷的要死),单P效果可以的。
预谋,好天赋,看你怎么用了。用不好的人自己反省吧。
希望大家都来讨论,提提意见,标题是过了点,就是为了大家来点点看看。觉得好就顶一下。让出血的朋友都找到春天。