作为2.3之前最好刷荣誉的地方,2.3的第一天,调整后的大战场现在依然很受到很多人的追捧。 然而,进了大战场后,发现好多朋友依然按照2.2的思路来打大战场。更不爽的是,看到好多估计没仔细看过。2.3大战场变化的人在大战场里乱指挥。因此我想总结下我自己打大战场的经验和心得与大家分享。
2.3一进大战场的变化,最明显的是屏幕正中上方多了一个双方的数据——援兵,所剩的援兵数直接影响到双方的胜利或者失败。有哪些因素影响这一数据呢,最明显的是杀对方的上尉、和烧塔,除这些以往的影响荣誉的因素,BLZ把玩家的死亡、墓地的交换加入了影响胜负的数据——援兵数中,另外占领矿洞、空军指挥官回到家也可以让你方的援兵数增加。其他的因素由于我还刚玩几次没注意到是不是影响到这个因素。
要想取得胜利,无论是以前还是现在基本都有两种模式:一种就双方烧塔RUSH 将军,甚至不烧塔直接将军;另一个就是人见人恨的拉锯战。从BLZ2.3的改动来看,明显不支持第一种模式,而现在几乎也不可能不烧塔就直接将军了,本来将军和将领就很猛,现在将军和将领的仇恨连动,基本不可能直接将军,所以烧塔是必须的。然而在现在的这种模式下,由于战场日常任务等额外因素影响,加上拉锯起来最多杀不多4—600人拉锯也不会有以前那样要很久,所以很多人不太在乎会不会拉锯战。在这种情况下,我第一天遇到的大战场基本以这种拉锯为多。
我觉得要赢得一场拉锯战,基本思想是防守反击。一场战斗600个援兵点,每个塔或者复活点的援兵点大概都在50左右,因此每个点得失都显得很重要,进入拉锯后,敌方一般不会傻到轻易的让你得到一个复活点或者塔。这个时候的援兵点基本靠的是双方的玩家的人员伤亡数。2.3的第一天,很多人在遇上进入拉锯这种情况的时候,出于2.2的习惯不愿意拉锯都是大喊去速度去拿下霜狼墓地或者雷矛墓地,殊不知道这根本不能加快解决战斗,只能给对方送援兵点导致失败。在这种状况下第一个要做的是选择一个接近自己的墓地好的地形,等对方上来送援兵点,因为假如不依靠自己方的墓地很容易战线过长导致火力不集中,总是三三两两的去给对方送荣誉和援兵点,假如太远的话还容易被对方偷掉墓地。这是一个整体思想,防守好。
另外还有许多的2.2之前的许多观念必须改正:1.矿洞非常值得占领!占领一个矿洞大概会增加80+的援兵点这比烧塔还多;2.请不要轻易的放弃你的生命!很多人没蓝或者血的时候习惯于冲到前线送死,复活的时候又是一管蓝,然而现在每个人死亡自己方都会被扣掉援兵点,所以每个人都要珍惜自己的生命,还有治疗职业也请尽量照顾好每个队友;3.以前由于冰血墓地和石炉墓地被开了很容易引起拉锯,而且这两个墓地的战略地位也远没霜狼和雷矛高,自己方开对方这两个墓地的还会被队友骂,现在这两个墓地被开,很多人习惯的骂起来,事实上请这些朋友仔细的思考下现在是2.3时代了,假如拉锯已经成为定局,这两个墓地包括中间的雪落目的能开掉还是尽量开掉,我也不仔细解释,只要智商没点问题基本都能想通。
好了暂时先说这么多,第一次发帖,有什么不到的地方,还希望大家多多见谅和提醒。有些什么好的点子和建议,也希望大家提出来共享~~