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2.3防战天赋

【 2007年11月22日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  战士天赋Talents

  最低等级要求:70

  需要天赋点数:61

  武器天赋- 12点

  强化英勇打击-等级3/3

  偏斜-等级5/5

  强化雷霆一击-等级3/3

  愤怒掌握-等级1/1

  防护天赋- 49点

  强化血性狂暴-等级2/2

  战术掌握-等级3/3

  预知-等级5/5

  盾牌专精-等级5/5

  坚韧-等级5/5

  破釜沉舟-等级1/1

  强化盾牌格挡-等级1/1

  挑衅-等级3/3

  强化破甲攻击-等级3/3

  强化嘲讽-等级2/2

  强化盾墙-等级2/2

  震荡猛击-等级1/1

  盾牌掌握-等级3/3

  强化防御姿态-等级3/3

  盾牌猛击-等级1/1

  怒火专注-等级3/3

  活力-等级5/5

  毁灭打击-等级1/1

  就几个比较有争议的天赋解释一下

  1.英勇打击。大家不要小看这个技能,真正抗过BOSS的人都知道这是个仇恨很大又很实用的拉怪技能。当仇恨稳定之后。复仇+盾挡+英勇打击是必不可少的。

  2.强化雷霆一击。这个技能在群拉怪的时候相当实用,尤其在副本中对付成群的小怪扑向治疗的时候。你就会感觉到的实用价值

  3.强化血性狂暴。这个争议比较大,但众所周知,战士的所有技能是靠怒气来运行的,也就是说不管何时,只要你有怒气,那么,你想干嘛就干嘛

  4.战术掌握。同上,还有就是真正好的战士在副本中是必须要切换姿态的,因为比嘲讽更实用的惩戒之痛在战斗姿态,快速救援的拦截在狂暴姿态

  5.毁灭打击。这个在2.3之前是不加的。因为没什么用处还浪费键位。但是2.3之后加上精准的属性,对这个技能又有所改动,所以还是加上了,终极天赋总归有终极天赋的道理。

  还有几个为什么不加的

  1.残忍和单手武器专精。很多防战都加这个天赋,认为这样能提高输出,如果天赋点数够我也想加,但是在天赋点数有限的情况下。我要说。防战的目地就是拉住怪,想办法建立仇恨。战士不是靠输出能力来拉住怪的。只要你能好好立用你的仇恨技能稳稳的拉住怪,那5%的暴击伤害会被任意的DPS轻松帮你补上去的。

  此文仅献给初玩战士不久。对战士技能有误区的新手人士共同探讨。武器装备都入骨灰级的资深玩家可以无视,狗屁道理说不出来就骂人的人请你滚的越远越好,谢谢~~~

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