SS有过一段比较美好的时期,也就是刚开始被人称做BUG的时候——大约1年前。那时候SS很“强”,在野外遇到对方阵营,先恐惧然后上DOT,一会就把敌人玩死了。“强”加引号的原因是并不是SS强。而是大家不了解SS,根本不懂怎么打SS,反面衬托出SS的强。
我那时候遇到FS先恐惧,然后吸魔,吸干后,拿法帐和宠把FS敲死。可是现在想想FS为什么不反制恐惧,然后SS10秒不能用暗系,SS的好技能可都在暗系啊!被恐惧上DOT为什么不冰箱,死缠在空中时,为什么不用冰箱挡住,这是普遍遇到的现象,不可能遇到的FS都是火法,为什么V大打SS很轻松,很多职业都有自己的技能来阻止和解除SS的控制,可有些人不挖掘自己职业的能力,只知道喊BUG.
过了一段时间其他职业开始研究对付SS的方法,很多方法很有用。很佩服这些喜欢动脑的人,可有些只动嘴的人,除了喊BUG外,什么都不会。
这时候SS发现,他的敌人分为了2类,大部分菜鸟还是可以轻松打过,而遇到高手,SS发现他们的绝技不再管用,高手总是能把技能灵活运用,比如对与普通猎人来说,假死只不过是减仇恨,而高手却能用来让对方的技能中断。当然现在来说不算什么新事了,可那时候大家都不太会玩,能做到已经难得了。想想当SS恐惧被反制只能用火时FS开火盾死缠和DOT被冰箱挡住和解掉或者恐惧被奥弹打的放不出来吃掉胖子后被羊羊20多秒吃胖子BUFF到时间消失然后FS再开打,还能说打法师很容易吗?一切SS想不到很多其他职业也想不到的东西,高手能想到。
其实SS是其他职业PK水准的试金石,SS是一个虐其他职业非高手,同时被其他职业高手虐的职业。面对SS,你永远有空间提高操作来走出SS的阴影。
可SS永远走不出自己的阴影,TBC以前组副本SS根本不被考虑,甚至没到70级以前,60多级还是没人组,70级改观很大,SS比较受欢迎了,原本放弃PVP之争,决定在副本一展身手的SS们发现,SS已经不是以前那个SS了(60到70的新技能都是PVE的糖罐减仇恨的灵魂碎裂AOE超过FS的腐蚀之种)可BUG的称号仍然没走,拿FS来说,有急速冷却的FS2水元素4个冰环2寒冰护体BT的冰枪。现在大家血都多,战斗时间拉长,绝对能都用上,被冰法打的被脾气的SS不明白,我们究竟BUG在哪。
现在大家的操作都比以前提高很多,我也很久没用过恐惧了,因为很难放出来,放出来也是被解掉,在恐惧作用时间就只是第1次的恐惧一半时间了……SS没什么解除控制的技能基本给什么控制吃什么控制不象FS能闪能冰箱,也许就是SS血多的原因吧。对SS来说,PK就是硬挺。
“SS需要操作吗不需要吗需要吗”这不是SS的错,SS也想像FSDZ那样凭操作来决定是否强大。这也许是FSDZ没被称为BUG的原因,那是个人操作实力的体现,而不是靠职业,但FSDZ职业总能给高手提供需要的技能,而恐惧和死缠在高手面前什么都不是,都用完之后,SS就得等死了。
SS一个只能靠本身硬件,靠操作提升不大的职业,究竟能在其他职业操作日益精劲的今天还能走多远。一路磕磕绊绊走过来的SS,BUG职业也许是一个无声的嘲笑。
在TBCSS和FS互换身份的时代,PVP中FS占领了SS的领地。在PVE的副本中还有FS对SS的活跃不满,SS将被挤向何方?