前两天发了个毁伤的天赋,被人一顿骂?我仔细想了想,感觉相当没有道理。争论焦点是加了毁伤能不能加背刺这个问题!我很纳闷背刺和毁伤冲突吗?
首先我想问下毁伤的高伤害基础是什么?对了,那就是怪得吃毒,不吃毒的怪拿什么打?我们天赋不能为了哪一个BOSS专门洗来洗去吧,不出毁伤遇到不吃毒的怪和BOSS怎么打?邪恶?继续毁伤?没毒的毁伤就算暴了伤害都少的可怜何况你根本没有多少暴!很多人说我加了毁伤又加背刺是外行人?请问不吃毒的怪你怎么打?杀BOSS时DEBUFF是有限的,25本中DEBUFF位置不是随便上的?团长多数情况下会把这些DEBUFF位置留给SS们LR这些职业,猎人上毒蛇都会被团长骂,你认为他会让你上那些3秒减少可怜的 150左右伤害的毒药吗?不让上毒你拿什么输出?要知道毁伤没有暴的加成,看着自己伤害垫底?
我个人认为毁伤的亮点是配合冷血瞬间造成高伤害和多连击点释放终结技,有人问加了毁伤和背刺打怪如何舍取?用毁伤还是用背刺?我感觉这个问题很简单。如果你需要的是连击点和瞬间高伤害那么就用毁伤或者是冷血毁伤,如果你要得是稳定的伤害输出那么肯定是背刺,要知道毁伤不是邪恶他需要60能量,不要告诉我你从来都只需要稳定的输出或者只需要多连击点,我的天赋是两者相配合产生的好处,比如说一个毁伤暴和一个背刺暴直接产生的5个连击点,不要问我连击点有什么好处!
至于PVP中我感觉更不需要太多解释!一个1W血400+韧的AM请问你毁伤怎么打?你死了都不会看见暴击!要知道韧性的存在才是PVP中加毁伤必然配合背刺的根本所在,盗贼没有暴击PVP=死!输出要命中,PK要暴击,盗贼要得是爆发力和控制力,韧性高的对手会减多少暴?10%+!要知道你的暴击只有可怜的二十几个百分点,你在指望那可怜的十几个百分点的暴击杀死对手?你还是想磨死一个会给你全身上满DEBUFF和会回血的职业?背刺那30%的暴击就有突出的优势,我要说的是毁伤仅仅是为了连击点和配合冷血的瞬间高伤害。在韧性的时代里指望单纯靠毁伤杀人的盗贼是不可能站住脚的,除非你的运气非常好,每次都暴,那我无话可说!
刚刚说了冷血配合毁伤的瞬间高伤害,有人会习惯于冷血TG,但我想说的是冷血放到TG上确实没有放到毁伤上更划算!因为冷血毁伤的伤害远远的大于冷血TG的伤害并且装备越好效果越明显,再一个毁伤平常伤害远没有TG平常伤害高,而且冷血毁伤会比平常毁伤多出一个连击点。好处如此明显为什么还用冷血TG呢?
有人总是强调出了毁伤就不要背刺了?我怀疑他们是否真正玩过盗贼,是否真正参与过高端的副本输出(要知道毁伤贼的输出能力并不是很强的),是否真正遇到过那些高韧性的NB人,盗贼是一个脆弱的职业也是一个强大的职业,PK中有许多经典的天赋配点一直都被人们称道,曾经使得这个职业吸引了无数玩家,我想看到的是一些真正懂得盗贼的人给我留下的意见或者想法/心得,至于那些没有经过大脑思考的人,我希望你们的拙见还是别拿出来让人取笑了!