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我眼中的SS

【 2007年11月01日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  如果FB输出天赋(这里说的是25人本,10人嘛……偶尔也得去客串个T啥的)那么,这时候请参考极限狂暴输出战士的做法,在你不承受主要攻击的情况下,完全舍弃自身抗击打能力,追求极限输出和持久作战能力,以及适当强化你的团队作用,才是正确的,这情况下虽然你会脆弱很多,但是请相信如果你用心,你的操作将会避免你OT和意外死亡,帮助你生存的天赋只能帮助你PVP,团队FB里你加啥生存天赋基本也是一样的后果,或许能多挨2下?

  然后,我眼中的PVP,PVP不是副本,控制和生存才是王道,FS之所以让ZS深恶痛绝,就是因为他能有效的控制住战士,稍有不慎,被FS来个满血K.O.也不是不可能,QS之所以让DZ恶心就是因为人家皮厚的同时,还能加血,一加大半管,比如同样T4套的话,盗贼将一个QS满血直接晕杀说出去是没什么人信的,呃……扯的太远了。

  总之,这就是我的想法,PVP中,痛苦和恶魔绝对比毁灭更加上道(恩,这个太废话了,不过毁灭的狂热FANS是一定不会同意的)主痛苦副恶魔是我的最爱,持续的高伤害和高效率的吸血,搭配快速的宠物召唤,接下来或者牺牲,或者魅惑,适应性是很强的,有人会说中庸,但是,在某种程度上,中庸也代表着强,想想现在D和QS和强势,而SM,招个火元素啥的也够你喝一壶的,拥有应付各种突发情况的能力就已经称的上强了

  本人……不探讨具体天赋加法(说的多错的多,越说越错,上来随便发一个字就逃不过挨骂,习惯就好了)说说思路,解个闷而已(其实废话居多)好了,大家随便看看,然后睡觉去吧~

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