平衡D越来越少了,天赋缺少暴发,缺少控制,副本作用明显不如暗牧。但因为喜欢平衡D,所以一直在为平衡D找出路,以下3种天赋都是深平衡的加点,不同的适合场面,也是平衡D稍有出路的天赋。
第1种,激进型纯PVP加点,适合野外/战场/决斗等1V1场合
平衡(42 points)
5/5星光之怒
1/1自然之握
3/4强化自然之握
2/2汇聚星光
2/2强化月火术
1/1虫群
2/2自然延伸
5/5复仇
3/3月神指引
1/1自然之赐
3/3月光
5/5月怒
2/2能量平衡
1/1枭兽形态
5/5塞纳留斯之怒
1/1自然之力
野性战斗(11 points)
5/5野性侵略
2/2野蛮冲撞
3/3厚皮
1/1野性冲锋
恢复(8 points)
5/5激怒
3/3自然变形
平衡20点后是精华,减9%魔,智力25%伤害,魔法命中4%(缺少控制的D绝对不能出现缠绕吹人被抵抗)。出野性冲锋,冲锋是重要的控制/拉距离手段,野性里出加强挫志是因为不以野性为战斗方式,熊状态下只为冲锋和狂暴恢复,挫志对物理系很好用,厚皮增加防,比野性本能更适合。
平衡D的打法一定不能变鸟傻站着放魔法,要灵活的变形,拉距离,找时间空隙来输出/恢复,所以没有加愤怒防打断。
这个天赋是纯PVP平衡加点,如果你喜欢决斗,野外,战场等各种PVP环境,这个天赋最适合。这个天赋的缺点是耗不起,DOT/HOT容易被驱散。
第2种,配合稳健型PVP加点,如果你不能忍受第一种的缺点,或者你喜欢竞技场和队友配合,这种加点会更适合你。具体加法不发了,第一种的修改,野性不变,减少平衡,出恢复5点微妙。也就是35.11.15.
5点微妙让你的DOT/HOT要驱散起来很郁闷,竞技场缠人和治疗都更有效,冲锋是非常重要的打断/拉距离/摆脱技能。缺点是攻击不如第一种强,而且没有招牌树人。
第3种,纯副本型平衡天赋。
平衡(43 points)
5/5星光之怒
1/1自然之握
2/4强化自然之握
2/2汇聚星光
2/2强化月火术
1/1虫群
2/2自然延伸
5/5复仇
3/3月神指引
1/1自然之赐
3/3月光
5/5月怒
1/2能量平衡
3/3梦境
1/1枭兽形态
5/5塞纳留斯之怒
1/1自然之力
野性战斗(0 points)
None
恢复(18 points)
5/5强化野性印记
5/5自然集中
3/3强烈
5/5微秒
平衡D下副本有3个关键:续航,仇恨,(另一个最后说)
43.0.18这是纯PVE,突出一个纯字,所以没有加3点变形,如果你想要可以加2点集中过渡,3点变形。这个天赋,双回蓝解决续航,微妙解决仇恨。
第3个关键,也是所以D都要重视的关键,就是“3修”。3修不是3系天赋都加,而是3修的打法,不管你是哪系天赋,就算是61点都加在一个系里,你还是会变熊,会变豹,会月火愤怒,会3片治疗叶子。为什么野性天赋里出现治疗本能?说明暴雪希望我们的特色是3修,不是专精。(专精可以做好,但不是我们的特色)
所以在PVP里,要灵活运用各种形态,不能傻鸟站着放魔法。PVE里不能一味输出,时刻记得你有3片叶子1朵花。
另外还有平衡/恢复各一半的耗/风筝加法,不是深平衡所以不说了。
最后我希望平衡可以修改暴发力,和元素SM差不多就很强了。然后增加鸟光环暴后回魔,同野性光环。月神指引和梦境都和智力有关,应该合并。