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实用野战毁伤天赋

【 2007年09月25日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  本来想说很多东西,可最后还是直接发上天赋吧。

  这是64贼的天赋:

  刺杀41

  强化刺骨:3

  冷酷攻击:2 不管是什么天赋,就算是70一样要刷怪。毁伤太依赖暴击,而冷血只有1次。

  恶意:5

  无情:3 死亡投掷后没追上,你还有75%的机会再扔一次。5星冷t剩一丝血没死你有75%的机会1星再t.

  谋划:1 1点天赋换1%攻击也许有些奢侈,但总比其他更奢侈的天赋实用。

  无情打击:1

  强化破甲:2 对2个职业你不破很难打动,破的太少一样打不动。

  致命偷袭:5

  健步如飞:1 依赖起手的天赋隐身的快速移动很重要,还有被人不用减速技能放死太痛苦

  冷血:1

  强化肾击:3 起手后5*肾是毁伤最强大的地方,这6秒多打9%奢侈但值得。

  快速恢复:2 miss之类的能量消耗能少点就少点,主要是tg或毁伤失败后立刻能再放

  封印命运:5

  精力:1 110能量总是有用的

  寻找弱点:5

  毁伤:1

  战斗16

  强化凿击:3 对大能量消耗且限制背后的技能来说这3点很值,可以少喝很多茶。用来6秒脱离也很好

  强化影袭:2 凿肾都失败后,人可以走位但怪只能靠影袭了(真别扭邪恶多好听)

  精确:5 5命中够吗?依我看还是太少

  耐久:2

  强化急跑:2多一个反控制技能

  再往后升70就是加满耐久出5点副手专精了

  做些其他说明:

  1.关于强化药膏。毁伤是靠毒伤害的,但所有强化毒药的天赋我都没加。因为毁伤主手致残副手致伤是很正常的方法,偷袭的瞬间主副同时攻击一次然后你有2秒的时间再次攻击一次,也就是说你有4次的上毒机会每次都是30%概率。理论上会100%上毒所以强化意义不大,就算强化也不能保证4次平砍肯定上毒——概率论的悲哀。求30%成功概率第n次未成功前提下第n+1次同样未成功的概率会让你毫不犹豫的放弃这5点。

  2.关于剧毒。抵抗驱散40%很强悍,竞技场里叠加的制伤毒几乎可以让74彻底放弃驱散、同时也会让d的驱毒几乎失去作用。可以让致伤毒很好的保护致残,但野外明显没什么太大意义。

  3.关于冷血。很多人建议偷袭后立刻冷血毁伤来保证100%5*肾,但我不这么认为。偷袭后的毁伤很可能目标身上还没有毒,直接要暴反而会浪费100%的伤害。不如把冷血留给肾击后目标挂毒后,这样还可以得到10%的寻找弱点加成和9%的肾击加成。如果匕首不是非常好并且可以保证5*tg也在6秒肾击中完成那可以把冷血留给tg追求秒杀。

  4.关于盗贼内战。这个天赋dz内战会很吃亏,今天我就被一新贼毫不客气的直接干掉,依靠眼镜+感知我依然没有拿到先手。因为这个天赋隐身等级很低,对那些强化潜行外加强化反潜的敏锐察觉贼来说太容易被先手了。被先手后因为没有预备你很难跟对方打。

  最近时间真少,游戏也玩不动了。开了这么多天才升了4级郁闷啊。怀念曾经的朋友,都见不到你们了也不知道你们过的怎么样?游戏升了几级?唉!想你们了……

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