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战士的天赋取舍

【 2007年09月13日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  本来有很多心理话想YY 但是终归是有喷子来骂上两句的 算了 直切正题。

  关于PVE(先申明由于个人对锤子的偏好特殊天赋以锤为例)

  就鄙人的观点来看目前70级战士最合适的武器战天赋莫过与37/21/3(我选择了强化雷霆因为减20%的攻速对于MT是很有帮助的除非还有人手持风剑)血之狂乱+4%的近战物理伤对于整个团队的DPS提升是个不小的帮助并且有死亡之愿的支持DPS又是个不小的提升

  缺点:没有乱舞支持牺牲了自己很多的DPS不过牺牲小我成就大我是很值得鼓励的

  31/30/0几乎少有人问津少有人接受的天赋原因就是他的缺点不过用的好的人则是最好的武器战选择有致死有乱舞几乎所有DPS类型战士的天赋他都有非常极端话的天赋或许比狂战更优秀但是请与你的团队说配合如果武器战里只有你一个请洗回上一个天赋团队至上

  缺点:1、怒气的限制让这天赋非常不灵活如果你能够将怒气的消耗控制的非常完美此缺点忽略2、如果DPS队伍里只有你一个武器战请不要用这个天赋

  狂战天赋:17/43/1狂暴战依然是RIAD中的佼佼者切换姿态用的很少(我实在想不出除了压制还有什么情况会切战斗姿态)况且狂暴战是从不缺怒的即使100的怒转换下姿态也不会太心疼

  25/34/2有人说这是一个很畸形的天赋打架不如武器输出不如狂暴虽然不无道理但完全否定这个天赋也过于草率这应该是个比较中庸的天赋一个最接近贼的天赋核心就在:控制如果是个吃控制的怪那你完全可以1个人顶住这只怪而所受治疗的照顾也是最少的再来个战斗贼这只怪靠你们两人就能把他搞定而不受丝毫伤害

  缺点:只怪战士本身不是一个中和性职业就如31/30的天赋一样你需要让团队的朋友接受你的存在

  关于PVE:(以竞技场为主)

  37/21/3是再大众不过的天赋了致死是绝密杀手风之复苏对于自保能力和怒气又是一个帮助突然来个强化断筋更是让对手郁闷半天

  缺点:群众的眼睛是雪亮的大家都用的东西自然是好东西就战士角度来看没有大的缺点

  31/30/0在竞技场里貌似就太乏力了没办法极端的天赋但我相信当有一天它将成为FB里非常有前途的DPS职业之一

  缺点:缺乏灵活性是致命伤对于本身就是后手职业来讲雪上加霜啊

  17/43/1 为FB而存在的战士还能PVP里大展拳脚么?明显是不能的 持续30秒的爆怒在PVP里就太短了 而且需要依靠攻击来叠加AP 太慢 如果是达人中的达人相信在5V5里还能有一席之地 毕竟他是个布衣杀手 (面对面的攻击谁能忍受狂暴战超过10秒的攻击?众人云:10秒内此狂战没出一个爆击)

  缺点:竞技场太危险还是回FB里去吧

  25/34/2 可以说这是真正只为竞技场而存在的战士(我所提到的第1个天赋因为太大众化 所以在哪都能用此天赋) 竞技场的核心:队伍配合与控制 将这种战士放在一个物理系4DPS的队伍中是非常强大的 无论是控制还是输出都是出类拔萃 一个经的起打的板贼你会拒绝吗? 如果你的队伍里需要2个战士 你是不会拒绝的。另外 此天赋也是最适合打怪刷钱 单挑JY的天赋

  缺点:你的选择非常狭小只适合待在4DPS队伍里要么就单P谁叫致死打击那么优秀呢

  为什么大多人会选择武器战而非狂暴战?原因就在武器战可以把有限的属性更集中的分配 这正适合本身就是极端性的职业 武器战只用考虑爆击和血量 而狂战则需要考虑AP 爆击与命中之间的合理与平衡 需要更好的装备 可以说狂暴战才是真正靠装备吃人的战士

  以上就是鄙人对战士的理解虽然抗过怪但防御天赋用的时间很短这里暂且不论

  还是那句老话没有最好的天赋只有最合适的天赋

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