曾几何时,盗贼烂大街,缺什么都不会缺贼。没错,刷钱快,采集高效,背后俑刀子,另外还有高人发明的单刷XXFB,偷草偷矿偷箱子,使得一度贼窝泛滥……当FB在40人大型RAID里,一个会最多只能带5贼,没法竞争上岗吧。G团的出现一定程度解决了这方面的问题。贼是大款,没错。在工会里混不到主力的贼们成了各个G团的主要消费大户。贼多点就多点吧,不在乎,这年头有钱就是老大。
到了TBC,5人10人小FB成了主流,而且FB都是重新开荒。令人头大的问题开始来了。FB怪及BOSS几乎都会范围攻击,穿皮的血少皮薄,就算是经验丰富的老贼,稍有不慎就是扑街。所以开荒队在物理DPS选择上宁愿要猎人也不要贼。人家是远程,假死陷阱加仇恨转移技自保,必要时BB也可以当肉盾。再说了,混合职业的崛起使得在小FB人员搭配上也渐渐把贼挤开。比DPS,野D,增强SM不会输给你。在不降低DPS下,野D有5%暴的光环(5点天赋)6秒1次的4%小回血,必要时还可以切回人形辅助治疗或当副T,还有激活和战斗复活两大绝技。
增强SM双挥无限风怒无限乱舞无限10%强度加成也不比你贼输出慢,人家4根棍子一插,进攻防御回复反控制面面具到,必要时全队攻击加速,火土BB助战,CD是长了点但毕竟有比没好。0/40/21也可以出迅捷大加,另有1次挽回团扑的复生机会。护甲上,野D变熊万F厚血,增强SM穿锁甲可以提盾,就算是狂暴战士,人家也是穿板的,吼一下队伍血上限还能提升个8,900.贼们,不会加血不会加BUFF,皮薄血少。所以,小FB,可怜的贼们,注定要面临失业的命运。
竞技场,更可怜了。小贼一对一还是有胜算的,野外偷袭胜算更是高达90%.可惜啊,打JJC是要多人配合的。这年头,自从玻璃渣一偷懒把徽章改为解除一切控制后,直接宣判了贼的死刑。而后,偷袭命中下降,潜行安全性的降低,其他职业抗晕抗媚的天赋加强,茶效果下调到60能量,韧性引入后对于贼这种靠爆发力吃饭的职业来说简直是毁灭性打击。至少,匕首刺杀贼废了……贼们一现身就是只软柿子,不先捏你捏谁?也许只能靠暗影步,扔飞刀,暗影斗篷几个为数不多的新技能重新磨练连招了。
有兴盛就有衰败,这很正常。同样是穿皮的同胞德们在沉默了几个世纪后终于爆发出“野性回归”的呐喊。2.0风光无限的兽王猎人在TBC后也要接受FB弃儿的命运。一对难兄难弟……惟有向来低调做人的SS,TBC后摇身一晃成了DPS职业老大。真是世道多变啊……