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双持sm的一些体会

【 2007年08月02日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  sm帖子不多也不少,但大多分析太过浅显,自己点击了不少,但很少能解决问题。于是决定闭门造车,顺便写下这篇体会,供大家探讨。

  1.双持与风怒3秒CD.

  首先提出的问题是,对于双持sm,3秒CD是对于一把武器而言还是全部武器。经过试验,我发现这是针对一把武器而言,至少在双手分别副不同等级风怒的情况下。看来blz还没有试图把sm打入地狱。

  其次的问题是,在3秒CD的情况下,风怒触发的概率有多少。

  我们可以这样解释新的风怒规则:

  每次攻击有20%的概率触发风怒,如果前一次攻击没有触发风怒。

  简单起见,由于目前没有速度大于3秒的单手武器,这样,在最理想情况下,可以如下诠释:每次攻击有20%概率触发风怒,但相邻两次攻击不能用时触发风怒。

  假设情况如此,说明一次风怒的触发不会影响下下次攻击,这说明武器速度需要大于1.5,事实上,高端sm几乎保持乱舞buff,这样就需要(武器速度/130%)大于1.5即武器速度大于1.95.于是得出初步结论,武器速度大于1.95可以得到最大风怒概率。

  而这种最优情况的风怒概率仍然小于20%,它究竟是多少呢?设它为X吧~

  先用一种简单的方式说明。我们可以认为每次风怒攻击的触发浪费了两次攻击,因为第一次攻击触发风怒,而下一次“必然”不会再引起风怒。我们可以理解原来的风怒规则的平均情形如下:我打怪,运气很平平,每5次攻击打出一次风怒,比如地1,6,11,16,21……次攻击都是风怒,其它攻击都不是。那么新规则的平均情形可以理解为:我打怪,运气很平平,每6次攻击打出一次风怒,比如地1,7,13,19,25……次,因为我需要4次可能引起风怒的攻击“攒”运气,而一次风怒“浪费”两次攻击,那就是6次攻击打出一次风怒了。于是X就是六分之一了。

  如何严禁证明以上的简单分析呢?这可以用递推求极限的方法解决。

  设n次连续攻击中每次攻击的平均风怒触发率为An,即An=(n次攻击中风怒攻击次数m)/(攻击总次数n)

  再设Bn为n次连续攻击中最后一次攻击触发风怒的概率。

  那么显然A1=20%,B1=20%.

  而且Bn+1=(1-An)*20%,An+1=(An*n+Bn+1)/(n+1)。

  消去B数列得到关于A数列的一阶递推关系:

  A1=0.2

  An+1=“0.2+An*(n-0.2)”/(n+1)(*)

  显然A数列单调递减有下界,故有极限。

  (*)式两边求极限可知,An趋近于六分之一,与分析相符。

  实际上,我们作战的时候并不是攻击无穷次。所以实际风怒概率X在五分之一和六分之一之间。例如你只打一下,那么风怒概率就是五分之一,打两下就是五十分之九,打的越多概率越小,但不会小于六分之一。

  sm的风怒被削弱了多少呢?

  爆发力削弱了很多,这个是实事,具体难以量化,这里指讨论平均的削弱。

  假设一次风怒攻击的威力是普通攻击的2倍,那么每次触发风怒就造成了5倍普通攻击伤害。

  那么原来5次攻击平均共造成9倍普通攻击伤害,每一次平均造成1.8倍普通攻击伤害;新规则6次攻击平均共造成10倍普通攻击伤害,每一次平均造成1.67倍普通攻击伤害。可见风怒武器的威力变成了原来的1.67/1.8*100%=92.6%.对于具体攻击强度和武器伤害的角色,可以类似计算。总之我们发现风怒的削弱是明显的。

  好了,服务器维护结束了,今天写到这里。以后我还会继续写武器buff的选择,天赋和作战3个主题。武器buff选择仍会采用两化方式分析,后两个专题则纯属经验之谈。

  鸣谢海加尔YTHT工会,前天刚加入,本来想加SMTH,结果手续n多,有没有SMTHer想认我学弟的加我好友啊,角色名Earthfather,认够5个学长貌似我就能被推荐入会了……

  特别鸣谢六教凶灵,Loveapollo,偷心的林,Winzx,恶魔之痕,天夏无双,串串红,今夜我XX了

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