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2.0盗贼刺杀天赋

【 2007年08月02日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  发了好几个投稿都没通过不知道这个能不能,我目前的天赋是刺杀天赋,以前的 31 8 12的变种,因为强化背刺转到了刺杀天赋里所以我的天赋现在是这个样子的:

  刺杀:32点(出冷酷攻击和强化肾击,加出精力 一共32点)

  战斗:5点(凿击和强化邪恶)

  敏锐:14点(欺诈大师伺机而动先发制人鬼魅攻击)

  说一下我的天赋的好处和缺点:

  天赋的变更使我有更多的天赋点投入到敏锐里先发制人终于可以加满了。捎带加出了鬼魅攻击,50能量125%的伤害还附加15%的躲闪很不错,在能量不足背刺的时候使用,既有伤害还能提高自身的躲闪。先发制人有75%的几率偷袭伏击3个点连上背刺出暴直接5星TG,爆发力还是很不错的,攒星也很快。

  有人说毁伤天赋很强但是毁伤爆的几率绝对没有背刺高,毁伤配合冷血可以有很高的伤害但是一场战斗也只能爽一次。不如背刺来的实在。阴影步的伤害很高,是现在2.0时期秒杀步甲的最好天赋,可是野外战场还有很多的琐甲和板甲,只是针对一小部分职业的天赋我是不会考虑的,我现在的天赋照样可以轻松的玩死布甲,只是没有阴影步那么爽罢了,现在徽章可以解除贼的一切晕,真的是把贼削弱到了极点,可是解的了一次解不了两次,盗贼PK战士不是没有可能的,关键还是要看操作和意识,我想暴雪也是想提高玩家对盗贼的操作吧,我相信总有一天盗贼的春天会回来的。

  说了这么多,自己都不知道说的啥了。欢迎大家提意见我也想听听大家的看法。

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