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2.0完美的天赋

【 2007年07月09日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  作为一个坚持出大鸟的平衡德,2.0的天赋让人欢喜让人忧

  喜在平衡天赋近乎完美,德鲁伊终于有了一个对得起天赋树位置的终极天赋。平衡天赋对于法伤的加成,对星火愤怒威力的提升,还有那逆天的小树,使平衡德一夜登上PVP的顶端

  老绿在2.0之前,不过是MC级别的布衣,加上战场布衣,荣誉套,法伤不到400,但经天赋加成,法伤一跃到450+,一周后拿高督武器,法伤以突破500+

  而平衡的终极技能召唤小树,DPS惊人且可以延缓有蓝职业施法,直接导致以前没法打的职业,现在能轻松对付

  因此,在平衡德威力大增,而其他职业血量不增的情况下,平衡德一跃成为插旗单挑之王。

  当然,奥门口插旗,我向来比较委琐,潜行先手的。现在平衡的招猛,很多时候我是先放树,然后愤怒+月火,并不刻意去骗法师的冰环,牧师的群恐。因为他们浪费在我小树上的时间,足以让我DPS掉他们一半的血。更让我觉得振奋的是,现在居然可以打赢SM和SS了。

  单挑过完瘾,也就觉得没什么意思了。在2.0这个秒人的时代,先出手的一般都有很大的优势。所以在奥门口虐人实在不是什么难事。之后一段时间,就主要是在战场刷武器了。

  在战场上遇到的职业里:

  DZ、野德,基本上是来送死的,有时候我也想不通,他们干嘛非要来打我这个6500+护甲而且又高法术伤害的职业。被偷袭时,上树皮,徽章,3小树,践踏+愤怒,月火,不出15秒他们必死。

  LR,跟以前一样好打,但是在战场上,往往是猎人先手,如果他瞄准+多重都出爆,是不容易翻盘的,猎人也喜欢先打德鲁伊,所以见到猎人要先下手为强。

  QS,这个也是见小德就打,但是我遇到的那多很菜,就会三板斧。一般我看到哪个QS目标是我,就打他。提前扔出小树,上个自然之握,先愤怒,等他走近一被缠,立马徽章解晕,开始月火风筝,再被追上就战争践踏+愤怒。据说QS在TBC里单挑是很猛的,但我不得不说,在2.0里,QS就是个菜。

  MS,现在一般都是黑人,射程短,所以打牧师保持距离就可以,有树可以打,没树也可以打,这个版本的黑人貌似削弱了。

  FS,因为血少,我现在最喜欢打,星火出爆,基本就秒。当然我也被FS阴过,冰法、火法的伤害都很可观,但是火法生存能力太差,放树则必死。与上一个版本不同的时,现在平衡德不用在PK时跟法师占一个点了,完全可以远距离对轰。

  SS,打SS还是要有树的时候,而且不能让他骑马跑到你面前动手。最难打的是恶魔SS,对法术伤害有减免,我一个星火打他平射才500多,听说是恶魔系的,这种没树就根本打不了。

  ZS,是最让我头痛的。我们平衡德本来是控制流,单挑战士好打,而战场上的战士都是吃BUFF带奶妈的,还喜欢几个战士集中打一个人,我想不出有啥破解的方法。

  2.0的天赋着实让我爽了一把,但是很快发现,虽然单挑能力增强了,但是生存能力变弱了。践踏被削弱,变身有公共CD,其他职业伤害的提升,这样都削弱了德鲁伊在战场上的生存能力。

  遥想当年奥山,杀208人一次不死。现在打奥山,虽然一般只有十几分钟,都难免死一两次。偶尔一次奥山打了3个小时,居然死了15次之多。

  现在玩战场,唯一爽的是战场统计,可以看到自己的DPS和治疗量。一般情况,我们的DPS都是全场第一,偶尔会输给装备好的LR和SS,但是其他职业,基本无视。这也可以让那些认为平衡德“专事月火补刀”的人闭嘴。

  刚2.0时,我也考虑过是否洗野德,但是鉴于猫型下仍然没有晕人、打断的技能,因此还是原则了平衡。平衡德完美的天赋加上2.0这个独特的时代,实在有着不可阻挡的魅力。

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