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狂暴战士仍然无敌

【 2007年07月06日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  2.0以前可以用宏时候狂暴战士基本无敌(本人用一键输出,  R14+NAXX散件),可是现在不行了,必须习惯以前以前的“快捷键”,后来发现功力远不及,估计这也是暴雪和谐宏代码的原因吧,呵呵!后来干脆改成武器战,斧专爆37.74%(狂暴)虽然还过得去,但是还是很怀念一键智能的狂暴时代,因为武器战士打暗M和SS实在有些力不从心。而且FB里很鸡肋,拦截CD也很长,可操作性大大降低了。也许对精于用快捷键,  技能合理时间释放的高手来说这次更改没有影响,但是人的反应还是很难和电脑的智能控制想比的——狂暴战士从某种意义上讲已经被削弱。

  这两天大家都忙于战场,出现在我们眼前最多的是SS   和FS  的新宝宝,真是羡慕他们能尝试到70的好天赋而不影响攻击力反而有些提高;我们战士就苦了如果强化 “ 致死” +到终极“无尽怒气”那么你会发现原本的PK  高攻击力消失了致死由原来的1900+变到1300(受爆后),因为天赋在狂暴系已经+不到狂怒了,甚至连刺耳也没了,攻强也降低不少。这样的情况下我们战士想要生存+  新天赋也不过是玩玩而已,过后还是立马改回原来的31+20.

  但是70后就不同了战士可以是武器战同时出死亡之愿和乱舞,在武器系原有31点(不强化致死)的情况下+5点乱舞  +1点死亡+2点拦截剩下的2点就可以+其他,  如武器里的强化武器技能和免疫缴械哪个或者+复苏之风,或者+狂暴里的副手武器专精这样武器战士也能双持,PK时  打战士、74、SS、MS、LR、FD、SM用双持;打DZ 、  FS、YD   用双手武器;这样战士在拥有强大的“致死打击”以及“死亡之愿”、“乱舞”的辅助下才算真正的增强。也许外F  的玩家已经感受到。

  我们也不能无视其他职业,术业有专攻,但是TBC的竞技场战士位置仍然显赫,未来的PK战士何如?

  是被削弱了还是增强了?让我们拭目以待。

  ——小妹——ZS——6区阿怒巴拉克

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